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21

Dienstag, 23. August 2011, 15:41

Ok, aber diese Bespiele von der verbesserten blender-RenderEngine fand ich nicht soo geil, da es schon ein bisschen körnig war. Was benutzen denn Profis?

HypedFX

unregistriert

22

Dienstag, 23. August 2011, 16:21

wie bereits gesagt: die wahrscheinlich gängigsten Programme für Feature Filme und professionelle Produktionen sind wohl 3dsmax und Maya. Häufige Rendertools sind integriert wie zb Mental Ray oder vRay, was als Plugin erhältlich ist bzw. Standalone Renderer wie RenderMan. Da ich mich nur bei Maya wirklich auskenne und RenderMan for Maya noch nie benutzt habe, kann ich nur was über MentalRay und vRay sagen. Beides sehr gute Renderengines und vor allem vRay ist nach Einarbeitung sehr schön zu benutzen. Bietet einen Haufen Feineinstellungen, um die Renderzeiten niedrig zu halten und trotzdem sehr schöne Bilder zu erzeugen. Beide Engines bieten Features wie Raytracing, Global Illumination und FinalGather und die Shader zu den dazugehörigen Engines (das mia_material für Mental ray und das vRay Mtl für vRay) sind sehr durchdacht und Benutzerfreundlich aufgebaut.
Des weiteren ist es möglich ein Sun&Sky System mit realistischer Beleuchtung zu erstellen und HDRI Bilder als Umgebungsbeleuchtung zu benutzen. Sowohl 3ds max und Maya unterstützen beide Engines. Aber nochmal: Beide Programme und beide Engines brauchen natürlich Einarbeitungszeit und man muss ein wenig damit üben, um die gewünschen Ergebnisse zu erzielen. Wenn du lediglich schnell etwas in 3d bauen und rendern willst, kann ich 3dsmax oder Maya eher nicht empfehlen. Hoffe, das hilft dir weiter..

23

Dienstag, 23. August 2011, 21:42

Ja, danke. Allerdings hab ich immer noch keinen Schimmer, welches Programm ich nun letztendlich nehmen soll?
Bald kommt ja auch die neue Version von C4D.
Ich fasse mal zusammen: -Bester Workflow (nach Einarbeitung): Blender
-Am besten für Einsteiger: C4D
-mehr fällt mir nicht ein^^
Nochmal die Fragen: Womit erziele ich die besten Ergebnisse (also vom Fotorealismus her etc.)? Womit erziele ich am schnellsten Ergebnisse? Wo kann man sich am besten einarbeiten? Wo gibt es die besten Tutorials?

24

Mittwoch, 24. August 2011, 08:55

Photorealismus geht mit allen. Aus meiner Erfahrung mit C4D etwas aufwändiger als mit Blender (hab bisher nur mit den beiden richtig gearbeitet).

Am schnellsten Resultate? Kommt darauf an was du machen willst. Nen einfacher Würfel im Nichts geht in allen Progs gleich schnell, ein high-poly Objekt das mit photorealistischen Partiekleffekten in eine Realszene eingefügt wird ohne dass man es erkennt ist da wieder was anderes. Gerade wenn du in Realfilm<->3D Compositing vermehrt dich rumtreiben willst, empfehle ich dir mal einen Blick in den Blender Compositer zu werfen, da man da mit Nodes sehr schnell schöne Resultate erzielen kann.

Tutorials:
blendercookie.com
belnderguru.com
blendernerd.com

25

Samstag, 27. August 2011, 00:07

Kann vllt jemand noch was zu Maya oder 3dsmax sagen?

HypedFX

unregistriert

26

Samstag, 27. August 2011, 14:31

Kann vllt jemand noch was zu Maya oder 3dsmax sagen?
Hast du meine 2 Beiträge in diesem Thread nicht gelesen ? Was willst denn noch wissen?

27

Samstag, 27. August 2011, 18:00

Stimmt du hast eigentlich alles gesagt ;)
Ich kann mich aber immer noch nicht entscheiden :cursing:
Ist von GraphicAll.org die erste Blenderversion, die man findet wenn man von oben runterscrollt die aktuellste mit der besten Engine?
Gibts von den drei genannten Tutorialseiten für Blender irgendwie eine Einstiegsreihe mit 10 Videos oder so, in der die wichtigsten Grundlagen erklärt werden? Weil man weiß ja nicht, wo man sonst anfangen soll :S

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Revan« (27. August 2011, 18:10)


HerrKaffeetrinken

unregistriert

28

Sonntag, 28. August 2011, 03:02

Hi Revan, ich habe mich bis jetzt vor allem mit Cinema 4D beschäftigt und bin mit Blender gerade noch ziemlich am Anfang.
Ich kann dir die Tutorials von http://www.agenzasbrothers.de/tipps-tricks/blender/ sehr empfehlen. Da fängst du wirklich bei Null an (was bei Blender auch nötig ist, ist das Interface doch erstmal ungewohnt) und arbeitest dich dann langsam durch die Bereiche durch.

Ich muss sagen, ich habe Blender bis jetzt unterschätzt, es scheint unglaublich, was man damit alles machen kann.

29

Sonntag, 28. August 2011, 10:00

Blender ist kostenlos.
Damit erübrigt sich ohnehin die Frage nach einem Programm für den Einstieg. Die Programme machen im Prinzip eh alle das gleiche. Und wenn du dich in Richtung 3D rantasten wilst, musst du nicht gleich hunderte von Euro ausgeben. Vielleicht merkst du ja, dass es nicht dein Ding ist.

Wenn du dich zwischen Ferrari, Porsche und BMW entscheiden müsstest, den BMW allerdings umsonst bekommst, ist deine Entscheidung doch auch klar! Oder gehst du dann lieber zum Autohaus und klaust bzw. kaufst einen Ferrari, nur weil ein Internet Forum diesen als besser erachtet?

lg

30

Montag, 29. August 2011, 21:00

Hi Revan, ich habe mich bis jetzt vor allem mit Cinema 4D beschäftigt und bin mit Blender gerade noch ziemlich am Anfang.
Ich kann dir die Tutorials von http://www.agenzasbrothers.de/tipps-tricks/blender/ sehr empfehlen. Da fängst du wirklich bei Null an (was bei Blender auch nötig ist, ist das Interface doch erstmal ungewohnt) und arbeitest dich dann langsam durch die Bereiche durch.

Ich muss sagen, ich habe Blender bis jetzt unterschätzt, es scheint unglaublich, was man damit alles machen kann.


Wie gesagt, die Tutorials haben mir nicht sooo gefallen.

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