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Dienstag, 7. Juni 2011, 11:56

3D Studio Max mit Texturen Rendern

Hallo

Ich versuche mich gerade mit rayfire in 3DS Max.
Ich habe nun eine Figur erstellt und eine Textur darüber gemacht, die einer Hauswand sehr ähnelt...
Aber beim Rendern, wird nur das 3D Objekt gerendert OHNE die Textur...

Muss ich bei den Rendereinstellungen noch was beachten?

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Dienstag, 7. Juni 2011, 13:04

schwer zu verstehen was du willst aber ich denke ich kenne deine lösung. Du hast ja nun 1 Objekt gemacht und das texturiert. Dann hast du rayfire drauf angewand. Rayfire zerstückelt dir das objekt nicht sondern erschaft viele kleine objekte und versteckt dein orginal objekt das texturiert ist. Klicke mal auf hide/unhide.

Ich denke du musst einfach nur die bruchstücke nochmal texturieren.

3

Dienstag, 7. Juni 2011, 13:09

Also ich habe es folgendermassen gemacht:

Ich habe ein Objekt erstellt und dann mit Rayfire zerstückelt.
DANNACH, habe ich eine Textur draufgetan und so gerendert.

Dannach hatte es aber ohne die Textur sondern einfach in grau gerendert..

Ezio

Witcher

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Dienstag, 7. Juni 2011, 13:12

Hab das auch mal probiert. Bei mir wars so, dass die Textur zwar da war, aber nur außen. Wenn das Teil dann zerbröckelt, dann müssen ja auch innen Texturen sein. ^^
Weiß einer, wie das geht?

Ich finds doof, dass es fast keine Tutorials zu dem Thema gibt.



Und vielleicht liegts daran, dass du die Textur nicht hinzugefügt hast. (Ka, wie gut du dich damit auskennst) Aber ich vergess manchmal auf hinzufügen zu drücken im Materialeditor. ^^
Kann ja sein.^^

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

5

Dienstag, 7. Juni 2011, 13:46

Achsoo ok super vielen dank, habe es geschafft.

Habe noch eine andere Frage:

Mit Rayfire kann ich das ganze ja zerstückeln, wie kann ich jedoch z.B bei einer Wand nur von allen stücken die erstellt werden nur z.B 5 oder 10 stücke in der Mitte oder selber wählen welche das zerstört werden und welche dass normal bleiben?

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