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Aldaros

unregistriert

1

Dienstag, 24. Mai 2011, 09:51

Brauchbare Blitze in Cinema4D

Hallo,

nach langer Abstinenz mal wieder ein Posting von mir :)

Ich bastle gerade an dem aktuellen Intro der Serie Doctor Who,also dem,das seit 2010 verwendet wird.Im Gegensatz zum alten Intro besteht der "Timevortex" hier aus Gewitterwolken,die an der Tunnelwand entlang wabern. Das klappt auch hervorragend,dank eines tollen Tutorials das ich gefunden habe. Dieses bezieht sich aber nur auf die Machart der Wolken. Ein weiterer Bestandteil der Animation sind allerdings 3D Blitze,die sowohl innerhalb der Wolken,als auch quer durch den Tunnel mit unterschiedlicher Länge und Verzweigung zucken.

Ich hab jetzt folgendes durch:

.) Den alten BLitzeffekt in AFX....als Alphakanal gerendert und auf eine Ebene gelegt. Sieht ganz gut aus,ist aber statisch

.) Den neueren Gewittereffekt in AFX....selbe Vorgehensweise wie bei den statischen Blitzen. Sieht deutlich besser aus,macht aber in manchen Einstellungen Probleme,da es eben nur 2D Blitze sind. Das macht solange keine Probleme wie die Ebene auf der das Material liegt orthogonal zur Sichtebene liegt,was aber nicht immer der Fall ist

.)Danach habe ich versucht mit Plugins wie Bolt Classic zu arbeiten,die allerdings nicht mit R11 kompatibel sind.

.)Schlussendlich bin ich bei einer kostenlosen Beispielszene gelandet, in der jemand einen Spline mittels Expresso dynamisch animiert hat.Bis jetzt ist das die prinzipiell vielversprechendste Option,ist allerdings (bis jetzt...hatte noch keine Zeit die Schaltung durchzuprobieren) ein "eingleisiger" Blitz....also keine schönen Verzweigungen.

Hab ich damit die möglichen Optionen durch oder hat noch jemand einen Geheimtip wie man mit EINER Methode alle Arten von BLitzen erstellen kann? Also sowohl eingleisig und in der Sichtebene als auch mehrgleisig und parallel zur Sichtebene?

Danke schonmal fürs durchlesen bis hierhin.

Hindenburg Films

unregistriert

2

Dienstag, 24. Mai 2011, 10:10

Wie wär´s damit:

Du nimmst dir ein hochauflösendes Foto von nem Blitz als Vorlage, oder generierst dir eins in AE und dann baust du den Spline einfach manuell nach? Für Abzweigungen nimmst du dir einfach ein anderes Bild und startest nen anderen Spline auf der z-Achse. Die kommen dann alle mit nem passenden Material in ein Sweep.

Die einfachere Methode währe einfach,wie bei Bäumen,zwei Ebenen mit Blitzen im 90°-Winkel ineinanderzustecken, sodass ein 3d-Eindruck entsteht. Sieht aber aus der Nähe sicher nicht so gut aus, wie ein richtiger 3d-Blitz.

Du könntest aber auch die ganzen Blitze komplett in der Nachbearbeitung reinmachen, die Kamerabewegung spielt bei der kurzen Dauer sicher keine große Rolle.

Aldaros

unregistriert

3

Dienstag, 24. Mai 2011, 11:42

Danke für die Tips...ich werd sie alle durchgehen :)



Aber nur mal zum mitschreiben: Es gibt für eines der meistgenutzten 3D-Programme KEIN simples Plugin für Blitze, in dem man Start- und Endpunkt setzt, Anzahl der Verzweigungen und "zucken" einstellen und auf "rendern" drücken kann?

Bin ich der einzige dem das komisch vorkommt? Es gibt doch sonst für jeden Blödsinn plugins.

Aber zu deinen Tips nochmal:

http://www.youtube.com/watch?v=WCD_Aw9RXxU

Das ist das Original. Nach einer ersten Zählung komme ich auf ungefähr 40 Blitze in diesen 30 Sekunden.Davon ließe sich ein Teil durchaus als 2D Ebene realisieren. DIESE Blitze sind aber nicht das Problem. Man beachte: Relativ am Anfang....während die Box sich noch in der Kurve befindet, zucken Blitze entlang des gekrümmten Tunnels an der Box vorbei Richtung Kamera. Wie löst man soetwas in 2D?

Hindenburg Films

unregistriert

4

Dienstag, 24. Mai 2011, 12:11

Blitz auf Ebene legen ,Ebene durch Deformation an den Tunnel anpassen (krümmen), dann Ebene an der passenden Stelle auf den Tunnel legen. Mit Alphakanal und ordentlich leuchten sollte das nicht zu flach wirken.

Aldaros

unregistriert

5

Dienstag, 24. Mai 2011, 12:17

Stimmt....eine deformierte Ebene. Warum bin ich da nicht selbst drauf gekommen? Danke,das könnte das Problem lösen. :thumbup:

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