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Ezio

Witcher

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1

Mittwoch, 4. Mai 2011, 15:38

3ds Max - Objekt 1 soll Schatten auf Boden werfen, Objekt 2 aber nicht. Objekt 2 soll aber SChatten auf Objekt 1 werfen. Möglich?

Ist das möglich, was ich geschrieben habe? Denn ich hab gerade ja einen Raptor, auf den ich mit Baum-Modellen einen SChatten der Bäume gemacht habe. Aber daher, dass der Raptor auch einen Schatten braucht muss man doch irgendwie einstellen können, dass nur der einen Schatten auf den Boden wirft. Die Bäume solln das nämlich nicht machen. Nur auf den Raptor. Ist das irgendwie möglich? ^^

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2

Mittwoch, 4. Mai 2011, 16:11

einfach in seperaten layer rendern

Ezio

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3

Mittwoch, 4. Mai 2011, 16:14

Aber ist dann nicht der komplette Schatten vom Boden weg? Weil da soll ja nur der Schatten vom Dino drauf und nicht der von den Bäumen, aber der von den Bäumen soll auf den Dino drauf. ^^

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4

Mittwoch, 4. Mai 2011, 17:30

also so wie du es willst ist es nicht möglich. du könntest halt so einstellen das du raptor + baumschatten renderst und eben den boden + raptorschatten

probier mal.

2 gleiche lichtquellen. bei der einen lichtquelle schließt du den boden auf exclude, bei der anderen dann den baum auf exclude

Ezio

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5

Mittwoch, 4. Mai 2011, 19:36

Ok, danke. Das müsste gehn, den Schatten extra zu rendern. Probier ich mal aus. ^^

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6

Donnerstag, 5. Mai 2011, 15:46

Probiers mit einem Render-Tag von C4d da kann man einstellen Schatten empfangen und schatten werfen usw.!!! :D

7

Donnerstag, 5. Mai 2011, 18:38

er benutzt ja max und ja das kann man da auch. sein problem ist aber. das die er quasi in eine szene den boden, raptor und bäume hat. der raptor wirft einen schatten auf den boden. die bäume werfen schatten auf raptor und boden.

jetzt will er aber das die bäume keinen schatten auf den boden werfen. mit dem tag kann man nur global die schatten ausstellen aber nicht für einzelne objekte. einzige möglichkeiten mit 2 lichtquellen und include - exclude zu arbeiten oder eben seperat zu rendern

Ezio

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8

Donnerstag, 5. Mai 2011, 18:51

Ich denke, seperat Rendern ist einfacher. Nur da hät ich dann noch ne andere Frage.
Wie macht man ein Objekt unsichtbar, aber es soll trotzdem Schatten werfen? ^^

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9

Donnerstag, 5. Mai 2011, 20:51

versuche mal.

baum anklicken. dann rechtsklick auf "objekt eigenschaften" da das häckchen "sichtbar für kamera"

Ezio

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10

Donnerstag, 5. Mai 2011, 21:10

War ja einfach...:D thx

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Ezio

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11

Mittwoch, 15. Juni 2011, 19:11

Hi
Ich war gerade auf der Suche nach einem anderen Thread, in dem jemand Videos verlinkt hat, wie das ganze funktioniert, wenn ein 3D Modell z.B. Schatten auf reale Umgebung werfen soll, wenn diese aber kein gerader Boden ist. Also wenn man eine Hauswand hat, dass man dann die Hauswand im Programm so einstellt, dass Schatten draufgeworfen wird, aber sie unsichtbar ist.

Ich hab gerade sowas versucht, aber irgendwie krieg ichs nicht hin, dass mein Boden (erstmal) einen Schatten hat und unsichtbar ist. Ich hab in 3ds Max den Boden erstellt und ein Daylight-System benutzt.
Dann beim Boden eingestellt: "Visible to Camer" -> Häkchen raus!

Aber dann verschwindet nicht nur der Boden, sondern auch der Schatten mit dem Boden.
Wie macht man das richtig?
Ich wussts mal, habs aber vergessen, da das schon so lange her war.
Und wenn einer weiß, welcher Thread das war mit den Videos dazu, dann kann ers auch gleich hier rein schreiben. ^^

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (15. Juni 2011, 19:20)


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