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1

Donnerstag, 19. Mai 2005, 13:49

beweglicher hintergrund

hallo,
ich habe nix zu dem thema gefunden, ich wollte mal wissen wie man das macht das sich der hintergrund bewegt.
ich hab z.B. ein sternenhintenhintergrund (wie beim intro von sw) und wollte wissen wenn ich die kamera bewege das sich der hintergrund mit bewegt. ich hoffe ihr wisst wie ich das meine

MichaMedia

unregistriert

2

Donnerstag, 19. Mai 2005, 13:58

Wie hast du den Hintergrund, als Hintergrund-Objekt oder als Himmel-Objekt?

gruß Micha

3

Donnerstag, 19. Mai 2005, 14:06

als hintergrund-objekt

MichaMedia

unregistriert

4

Donnerstag, 19. Mai 2005, 14:13

dann gehts nicht, nimm ein Himmel-Objekt!
Lege ein neues Material an und benutze im Farbkanal und Leuchtenkanal den Sternenfeld-Shader, beim Leuchtenkanal stellst du bei Mischen auf Multiplizieren und auf 50-75%.
Das auf das Himelsobjekt und schon haste ein "beweglichen" Sternenhintergrund.

gruß Micha

PS: du kannst auch ein Material mit einem Bild auf das Himmelsobjekt anwenden.

5

Donnerstag, 19. Mai 2005, 14:18

ich habe die testanimation jetzt gespeichert und wenn ich das abspiele ist das pixelig.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Quaddo« (19. Mai 2005, 14:40)


6

Donnerstag, 19. Mai 2005, 17:05

Was fürn Codec drin,und welche Auflösung hast du zum Speichern benutzt.

Da n bischen rumspielen was die besten Ergebnisse liefert.
(Natürlich ist keine komprimierung und höchste Auflösung am besten)

7

Donnerstag, 19. Mai 2005, 18:12

zum thema rumprobieren..... da brauch ich ja ne woche bis ich mal alles rumprobiert hab weil das speichern als .avi so lange dauert

8

Donnerstag, 19. Mai 2005, 18:32

Naja eine Auflösung von 720x576 und ohne komprimierung wird wohl gute ergebnisse erziehlen,aber eine Lange Rechenzeit beanspruchen,und die Festplatte wird auch schnell voll.
Am besten du nimmst dir ne kleine testszene wo du für dich das passende herrausfindest.

MichaMedia

unregistriert

9

Donnerstag, 19. Mai 2005, 18:33

Aua aua, tut das weh.
Proberendern, bedeutet das aktuelle Bild Rendern, nicht alle.

10

Donnerstag, 19. Mai 2005, 18:37

Wer sagt denn was von Proberendern?

Und wer nimmt schon beim rendern eines Bildes n Video-Codec?

MichaMedia

unregistriert

11

Donnerstag, 19. Mai 2005, 18:43

.. rumprobieren
.. probe
.. Proberendern

wenn ich wissen will ob eine Textur gut aussieht und passt, render ich ein Bild zur Probe.

12

Donnerstag, 19. Mai 2005, 18:47

Ist nicht wahr das geht?Ich render lieber 24 stunden und seh am ende was dabei rauskommt ;-)

Ich glaub hier gibts leichte Missverständnisse.
(Hab keine lust weiterhin hier zuzuspamen)
Egal jetz weiß er ja was er machen muss.

MichaMedia

unregistriert

13

Donnerstag, 19. Mai 2005, 19:42

Stimmt, ich habe nicht Verstanden ob Texturen pixelig sind oder ob es Facetten durch eine niedrige Bitrate sind.
Den das Thema ging um einen Sternenhintergrund, daher bezog ich mich auf texturen.
Quaddo sollte seine Fragen etwas detailreicher stellen, dann braucht man nicht Rätseln und einen Thread zuspamen.

14

Donnerstag, 19. Mai 2005, 21:58

Genau, und deshalb will ich an diesem punkt sagen:

Kennste Wayne? wayne interessierts ;)

So, dieser Spam-post musste einfach mal sein.

15

Freitag, 20. Mai 2005, 13:33

hier das foto mit dem graphikfehler den ich meine.


Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Quaddo« (20. Mai 2005, 14:04)


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