Hallo zusammen
Ich bin neu in Blender, habe aber schon ein paar Modelle gemacht und komme langsam mit Blender zurecht.
Zurzeit arbeite ich an einem Modell der F302 auf der Serie "Stargate". Das Modell ist noch nicht fertig, aber mir viel auf, wenn ich es als "Textured" darstelle, dann sind die Flächen nur einseitig sichtbar (z.B. die obere Fläche des Flügels sieht man nur von unten
).
Wenn ich das MOdell nachher als .x exportiere und in mein selbstgeschriebenes Game (XNA, C#) importiere, habe ich denselben Effekt.
Komisch ist nur, dass unter "Object Data" "Double Sided" immer aktiviert ist.
Kann mir da jemand helfen?
Ich benutze Blender 2.53