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Ezio

Witcher

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1

Mittwoch, 19. Mai 2010, 17:06

Pfeil mit Verfolgerkamera

Wie macht man in Blender so einen Pfeil von hinten, wie in Prince of Persia? Ab 0:57 Ich kann das mit den Federn nicht. Wenn ich es mit Softbody mache, wird alles so labbrig. Wie macht man das fester oder stabieler, dass die Federn immer noch nach oben zeigen aber trotzdem im Wind wackeln?

PoP kommt ab heut im Kino. Wird bestimmt voll geil! :thumbsup:

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cj-networx

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2

Mittwoch, 19. Mai 2010, 19:57

Halöchen.
Als ich grad kurz übern Text grob gelesen hab kam mir der Gedanke: och wieder so ein ala wie bastle ich mir nen Lichtschwertzeug :D
kleiner Spaß am Rande.

Naja die erste spontane Idee von mir wäre: Du nimmst Deine Szene in der die Pfeil-Verfolgung stattfinden soll erst mal mit Kamera OHNE Pfeil auf (einfach so tun als würdest du dem Pfeil folgen imaginär), dann schmeißt du die Szene in Cinema4D und modellierst dort nen Pfeil und animierst den.
Falls du nicht viel mit c4d zu tun hast, kannste mal auf turbosquide oder ähnliche seite besuchen und dir dort direkt ein fertiges Model eines Pfeiles besorgen und in deine Szene in Cinema4D einbauen.

Für diese Lösung bräuchtest du allerdings nur gute SteadyCam um wackler zu vermeiden ;)

Gruß

Ezio

Witcher

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3

Mittwoch, 19. Mai 2010, 20:01

Ja, danke für den Hinweis, auch wenn er mir nicht viel bringt... :D
Wie ich alles einfüge weiß ich ja und so, aber das Modellieren kann ich nicht, sodass die Federn so im Wind ein bisschen flattern.
Ich hab ins Testlabor ein Video reingestellt, was aber ziemlich doof aussieht, wegen der falschen Auflösung...

Wieso Lichtschwert???

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4

Mittwoch, 19. Mai 2010, 22:07

das mit der camera wird ohne steady sehr schwer. wird scheiße aussehen weil man die gehbewegung in der beschleunigung extrem sieht

Borgory

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5

Mittwoch, 19. Mai 2010, 22:15

Ich würde aber auch gerne mal wissen wie das funktioniert. Ich glaube selbst mit einem Dolly wäre das nicht so toll, weil das alles auch viel zu langsam wäre. Wenn man das dann schneller abspielt sieht das auch bloß doof aus, jedenfalls wenn man das draußen im freien machen würde, da gibt es Blätter und sowas, was sich dann auch schneller bewegen würde.

Edit: Ich weiß nicht was Blender alles für Formate importieren kann, aber hier gibt es noch paar kostenlose Pfeile: *Klick*

Wegen den Federn: Kannst du nicht einfach Bones oder wie das in Blender heißt einsetzen und dann einfach per Hand das leicht flattern lassen? Wäre kein großer aufwand eigentlich.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Borgory« (19. Mai 2010, 23:19)


Ezio

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6

Donnerstag, 20. Mai 2010, 16:18

Ich weiß garnicht, was ihr alle habt ?( Wozu ne Steady-Cam? Ich würde einfach die Kamera auf ein Stativ stellen und zoomen. Oder so wie in meinem Test, einfach per Vegas näher hingehen. Wobei sich da die Qualität verschlechtern würde... Aber bei PoP sieht das irgendwie so aus, alls würde der Pfeil voll schnell fliegen, obwohl sich der Hintergrund fast nicht bewegt.

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Klettfilms

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7

Donnerstag, 20. Mai 2010, 18:27

Richtig gute Federn kriegst du wohl nur mit dem Hair PugIn hin, da gibt es sogar ein Federobjekt....

Aber obs das auch für Blender gibt weiss ich nicht...


Achso und wenn du das ganze per "zoomen" machen willst vergiss aber nicht die Brennweite der virtuellen Kamera in Blender auch dementsprechend zu verstellen sonst siehts unglaubwürdig aus!

Sascha_H

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8

Donnerstag, 20. Mai 2010, 21:25

Wenn die Szene so sein soll wie im Video, dann reicht doch ein Zoom oder ein Versuch mit Kamera Mapping vollkommen aus. Der Hintergrund ist eh unscharf und in so einer kurzen Zeit hat man kaum die Möglichkeit kleine Fehlerchen wahrzunehmen. Was das Problem mit den Federn angeht... Keine Ahnung ^^

Verwendete Tags

3D, Blender, federn, kamera, Pfeil, verfolger

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