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Hindenburg Films

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61

Sonntag, 14. März 2010, 15:27

Das ist ja ein menschliche Auge dass sähe gar nicht aus^^
Mach das Auge einfach erstmal schwarz genauso wies jetzt rot ist um die feinheiten kannste dich ja später noch kümmern.

Und dnn fehlen halt noch die ganzen Details, erstmal das Modelling am kopf und was die textur angeht, die ist halt immer noch zu einheitlich... eben n Shader... ne richtig gute Dino-Haut-Textur ist ne sehr aufwendige Sachr zieh dir das Bild rein:



Und dann wärn da noch die Proportionen,die deinen Dino so niedlich aussehen lassen...
fällt dir eine gewisse Ähnlichkeit auf: ;)

Ezio

Witcher

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Sonntag, 14. März 2010, 15:34

auge schwarz. ok. wie bemal ich das jetzt? und wie ändere ich die textur an einer bestimmten stelle und nicht gleich überall? wie geht das? also, dass z.b. der bauch heller wird oder streifen auf dem rücken sind?

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MP-Digital

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63

Sonntag, 14. März 2010, 16:53

Das sind sehr gute Dinobilder, nur ne gute DinoTextur reicht nicht. Sie muss auch den Muskelbewegungen der Animatonen folgen und mitgehen. Da fängt der Spaß erst an. Wenn man das hinbekommt, dann hat man wirklich einen super Dino.

Ezio

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64

Donnerstag, 18. März 2010, 19:20

Explosion

Weiß einer, wie man in Blender Explosionen macht? Also solche, bei denen dann Holzsplitter oder Steinbrocken wegfliegen.

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Borgory

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Freitag, 19. März 2010, 04:18

Ohhh... Du willst Dinge wissen die selbst im Amateurfilmbreich schwer erreichbar sind^^
Solche Sachen lassen sich meist nicht ohne Script bzw. Xpresso machen (Jedenfalls ist es in Cinema 4D so)

Lerne erst mal die Grund-Sachen in Blender, die haben mich immer weit gebracht!!!

Thom 98

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66

Freitag, 19. März 2010, 07:29

Schau mal hier als Ansatz: http://thom98.bplaced.net/blog/?p=29
Aber wie Borgory schon sagt: Das geht nicht ohne viel, viel Erfahrung.

ICh würd emir mal Particle Illusions noch anschauen. Da geht das sehr einfach (kost aber auch nicht wenig).

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Freitag, 19. März 2010, 20:18

Also wenn Du sowas benötigst, dann solltest Du dich an FIVE wenden, der ist der Feuer - und Rauchexperte - der kann das! Nur er arbeitet nicht in Blender, sonderen in 3D max. Gehe mal auf seine Seite, da gibt es einiges zu sehen.

Leider habe ich in Blender in diese Richtung "hier" nicht viel gesehen, und es stimmt was BORGORY sagt.

Ezio

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Samstag, 20. März 2010, 14:52

feuer und rauch kann ich schon. und feuerexplosionen auch. aber ich brauche welche, bei enen felsbrocken oder holzsplitter wegfliegen

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gerobert

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69

Samstag, 20. März 2010, 18:01

ich glaube kaum dass es ein tutorial zu "wie erstelle ich eine explosion mit wegfliegenden teilen" gibt :D
da musste schon selbst ein wenig expermientieren mit partikeln, physics und so und das ganze dann verbinden

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Sonntag, 21. März 2010, 14:03

Weiß einer, wie man sowas überhaupt nennt? Oder gibt's keine bessere Beschreibung dazu, außer: Explosion, bei der Teile wegfliegen?
Und ich hab auf Cosmigfilms unter Imagines gesehen, dass sich die Texturen bewegen, als ob es Wasser wäre. Wie geht das?
Und wie macht man Texturen nur an eine bestimmte Stelle, also so, dass z.B. der Bauch von einem Dinosaurier heller ist und er nur auf dem Rücken große Schuppen hat?

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cj-networx

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72

Sonntag, 21. März 2010, 15:36

Es gibt zum Thema Explosion bei VideoCoPlot.net was.
HIER
vllt hilfts ja

Ezio

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73

Sonntag, 21. März 2010, 16:03

http://www.youtube.com/watch?v=tAeRHgVI3X4
http://www.youtube.com/watch?v=aDFi8mt_EVg
So in der Art macht man doch die Explosionen. Aber wo gibts da ein Tutorial?

Wie heißt das Masterpasswort bei "Cogfilms"? Bei den gedownloadeten Tutorials, für Adpbe Photoshop kommt immer, dass ich ein Passwort eingeben muss. Wie geht das?

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (21. März 2010, 16:20)


cj-networx

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Sonntag, 21. März 2010, 16:22

LOL
das erste Video.. nicht mal Könner würdens so leicht schaffen.. weil man vieles aus Physik wissen muss und die Verhaltensweisen deiner Explosion kenne muss.
Denk nicht das man sooo leicht schafft.

Ezio

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75

Sonntag, 21. März 2010, 16:27

Und welches Master-Kennwort hat cogfilms.de ? Bei den Tutorials zum Downloaden für Photoshop?

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Hindenburg Films

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Sonntag, 21. März 2010, 19:19

cogfilms.de??? gibbet nicht^^

was explosionen angeht: ich versteh ehrlich gesagt dein problem nicht... wenn du dir jetzt die arbeit gemacht hast, n anständiges emitter-set und explosions-physics zu erstellen, dann wird es doch wohl kaum deine grenzen überschreiten, ein paar Trümmerteile (die ja relativ unförmig sind) zu modellieren und von hand zu animieren? Ne Explosion erfordert halt ne Menge Arbeit... wobei sich Trümmerteile und auch die Explosion im Allgemeinen natürlich unter Umständen auch einfach in 2d einfügen lassen.

Ezio

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Dienstag, 23. März 2010, 13:26

Explosionen mach ich auch in 2d. Aber die Splitter oder Steine oder was auch immer, die wegfetzen müssen da auch noch rein. Und das kann ich nicht. Ok ich kanns schon, aber nur so, jeden einzelnen Stein zu beweggen und animieren. Ich wolte nur wissen ob es eine andere Möglichkeit gibt, die Steine automatisch wegzusprengen.

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Hindenburg Films

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Dienstag, 23. März 2010, 16:57

das geht sicher mit Partikeln, aber besser siehts aus von Hand. Das ist doch nicht so viel Arbeit. je nach Explosion würd ich mal schätzen sind das so 10-20 gröbere teile die da wegfliegen, davon modelst du 5-6 verschiedene und animierst die dann entsprechend. Kleinere Teile dann eben mit Particles und Staub, Bodenrisse etc. in der Postpro. Ne richtig gute Explosion macht halt Arbeit ;)

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