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Ezio

Witcher

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41

Samstag, 13. März 2010, 16:42

weiß einer wie ich in blender den dino echter aussehen lassen kann?

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42

Samstag, 13. März 2010, 16:47

Ne richtige Textur und gutes Licht wäre schonmal ein guter Anfang.

Borgory

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43

Samstag, 13. März 2010, 16:57

Dann würde ich noch ein wenig an der Form arbeiten. Ich finde die Beine wirken ziehmlich lang.

So, hab mal reingeschaut ins Blender. Ich muß sagen, da hat sich viel getan! Ich bin beeindruckt! Mal schauen ob ich Lust habe mich mal ein wenig einzuarbeiten :D Sieht aber schon viel besser aus und macht Lust auf mehr :thumbsup:

Ezio

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44

Samstag, 13. März 2010, 18:49

http://img191.imageshack.us/img191/60/dinoimdschungel.jpg
also den find ich gar net mal so schlecht!
und dafür, dass der selbergemacht ist... 8-)

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (13. März 2010, 19:44)


Hindenburg Films

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45

Samstag, 13. März 2010, 19:17

Sieht immer noch zum knuddeln aus^^

erstmal weil die textur und die Beleuchtung noch nicht wirklich stimmen (sieht aus wie ein Kuscheltier^^) und weil der Dino viel zu klein ist!^^ So ein Vieh kommt auf 14 Meter und deiner ist warscheinlich keine 2 Meter lang ;)

Ezio

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46

Samstag, 13. März 2010, 19:43

Wie sehen denn gescheite Texturen aus? Ok, ich weiß, wie die aussehen, aber wie macht man das in Blender?
Und es gibt auch kleine Dinosaurier. (Velociraptor 1,30m) und noch kleiner 8-)
Aber ich glaube, wenn die Texturen besser wären und ein paar mehr einzelheiten (Lippen, Nasenlöcher, ...) dann wäre der doch gut.

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Borgory

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47

Samstag, 13. März 2010, 20:08

Mache auch die roten Augen weg^^ Das sieht aus als würden die glühen.

Hindenburg Films

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48

Samstag, 13. März 2010, 20:16

Also ne gescheite Textur hat halt mehr tiefe, und auch Bump/Normal-Mapping, schließlich hat so ein Dino ja Schuppen guck dir halt mal Dino-Bilder auf Google an, dann erkennst du was gemeint ist. Was die Größen angeht, klar gab es Dinosaurier,die kleiner als ein Huhn waren, aber deiner ist vom Körperbau nun mal ein T-Rex und die sind eohl etwas größer ;)

Vom Modelling her ist der ja eigentlich ganz gut, fehlen halt noch n paar Details, die Zaclen am Rücken passen auch nicht so gut, die würd ich ggf. ganz weglassen, dafür den Kopf mehr ausmodellieren z.b. diese unschöne Falte verschwinden lassen und dafür den kiefer mehr hervorheben ;)

michibohne

unregistriert

49

Samstag, 13. März 2010, 23:41

Ich will ja wirklich kein Spielverderber sein und wenns euch nix ausmacht (Hindenburg Films etc.) isses ja auch okay, aber ich frage mich warum noch keiner auf Google etc. hingewiesen hat?!

mfg
Mike

Hindenburg Films

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50

Samstag, 13. März 2010, 23:46

Weil Einzeiler und LMGtFY inzwischen verboten sind, weil er ja dasBlender-Wiki bereits kennt und mehr findest du bei google auch nicht, weil wir unsere Ränge verbessern wollen, und weil wir gelangweilte Amateurfilmer sind, die um 23 Uhr 45 einfach nichts besseres zu tun haben ;)

michibohne

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51

Sonntag, 14. März 2010, 00:19

Touché! Wollte nur auf die vielen anderen Threads anspielen die nach 2, oder 3 Antworten geschlossen werden. Egal, ich wünsche gute Nacht!

mfg
Mike

Mr. B

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52

Sonntag, 14. März 2010, 01:45

@Borgory: Schonmal die 2.5 Alpha getestet?
http://www.blender.org/download/get-25-alpha/

Hab die Version auch mal runtergeladen und das sieht jetzt plötzlich aus wie wenn Blender sich mit C4D gepaart hätte. Die Oberfläche wirkt jetzt jedenfalls stark daran angelehnt. Ich denke das ist ein Schritt in die richtige Richtung. Wenn meine 10er Version dann mal richtig veraltet ist, könnte ich mich vielleicht sogar mit Blender anfreunden (der Version 3.0 oder so), denn Blender bietet ja eigentlich um einiges mehr als C4D (z.B. Fluid-Simulationen).

Hindenburg Films

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53

Sonntag, 14. März 2010, 01:48

C4d aber auch vieles mehr als Blender (siehe meinen Post weiter oben ;) )
Es ist ja nicht so,dass die 3600€ für c4d keinen Grund hätten ;)

Mr. B

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54

Sonntag, 14. März 2010, 02:15

C4d aber auch vieles mehr als Blender (siehe meinen Post weiter oben ;) )
Es ist ja nicht so,dass die 3600€ für c4d keinen Grund hätten ;)

Auch wahr. Hätte es vielleicht anders formulieren sollen "Blender bietet einige Features, die C4D nicht hat". Auch weiss ich jetzt nicht wieviele Plugins es für Blender gibt, für C4D gibts einige recht schöne, die ich nicht würde missen wollen.

55

Sonntag, 14. März 2010, 08:54

C4d aber auch vieles mehr als Blender (siehe meinen Post weiter oben ;) )
Es ist ja nicht so,dass die 3600€ für c4d keinen Grund hätten ;)


Vergleich von Äpfeln und Birnen. Immer dieses Kostenargument. Es ist eben ein anderes Entwicklungsmodell, die einen wollen Geld, die anderen machen es weil sie ein Programm für sich und andere haben möchten, das den Job macht. ;-) Was nicht heißt, dass es komplett ohne Geld geht. Die Blender Foundation, die sich durch die Open Movie Projekte und dem E-SHop finanzieren, beschäftigen 2 Vollzeit Entwickler, und ein anonymer Sponsor aus den USA, findet Blender so gut und braucht es für seine Arbeit, dass er der Blender Foundation für 9 Monate genug Geld gegeben hat, sodass seit Oktober 2009 noch ein dritter, Vollzeit, an Blender arbeitet. Der Vertrag wird natürlich verlängert, wenn der Sponsor mit der Arbeit zufrieden ist. :)
Wenn mann die Anzahl der Entwickler vor 5 Jahren anschaut und dann heute, ist es klar, in Welche Richtung Blender geht. Steil nach oben!

Und Blender hat mittlerweile einiges, was C4D nicht hat. Gerade Physik: Fluids und Smoke Simulationen. Auch dass Blenders Sculpt System vor einigen Wochen einem Riesen Update unterzogen wurde, sodass es nun locker 45 Millionen Polys schafft (und das auf einer Low End 8600GT GPU), spricht auch wieder für sich.

Des weiteren lässt sich die 2.5 Oberfläche komplett, mittels Python, personalisieren. Dem Shading/Render System wird gerade einem großen Update unterzogen, realistischere Materialien und Global Illumination (funktioniert bereits schon im "render25" Branch.)

Wer sich weiter Bilden möchte: Blender - Infos zu neuen Funktionen [Alpha 2 Release]

Ezio

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Sonntag, 14. März 2010, 14:08


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Hindenburg Films

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Sonntag, 14. März 2010, 14:36

C4d aber auch vieles mehr als Blender (siehe meinen Post weiter oben ;) )
Es ist ja nicht so,dass die 3600€ für c4d keinen Grund hätten ;)


Vergleich von Äpfeln und Birnen. Immer dieses Kostenargument. Es ist eben ein anderes Entwicklungsmodell, die einen wollen Geld, die anderen machen es weil sie ein Programm für sich und andere haben möchten, das den Job macht. ;-) Was nicht heißt, dass es komplett ohne Geld geht. Die Blender Foundation, die sich durch die Open Movie Projekte und dem E-SHop finanzieren, beschäftigen 2 Vollzeit Entwickler, und ein anonymer Sponsor aus den USA, findet Blender so gut und braucht es für seine Arbeit, dass er der Blender Foundation für 9 Monate genug Geld gegeben hat, sodass seit Oktober 2009 noch ein dritter, Vollzeit, an Blender arbeitet. Der Vertrag wird natürlich verlängert, wenn der Sponsor mit der Arbeit zufrieden ist. :)
Wenn mann die Anzahl der Entwickler vor 5 Jahren anschaut und dann heute, ist es klar, in Welche Richtung Blender geht. Steil nach oben!

Und Blender hat mittlerweile einiges, was C4D nicht hat. Gerade Physik: Fluids und Smoke Simulationen. Auch dass Blenders Sculpt System vor einigen Wochen einem Riesen Update unterzogen wurde, sodass es nun locker 45 Millionen Polys schafft (und das auf einer Low End 8600GT GPU), spricht auch wieder für sich.

Des weiteren lässt sich die 2.5 Oberfläche komplett, mittels Python, personalisieren. Dem Shading/Render System wird gerade einem großen Update unterzogen, realistischere Materialien und Global Illumination (funktioniert bereits schon im "render25" Branch.)

Wer sich weiter Bilden möchte: Blender - Infos zu neuen Funktionen [Alpha 2 Release]


OMG und ich verweise noch auf meinen post weiter oben, wo ich praktisch das gleiche sage :rolleyes:

@Ezio: Die Textur ist ja immerhin schon was detaillierter allerdings noch viel zu matt,wirkt eher wie kreppapier, da muss auch noch n bisschen glan und/oder spiegelung rein ;)
Und nimm diese Monsteraugen weg, die sehn nicht so Dinomäßig aus ;)

Ezio

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Sonntag, 14. März 2010, 14:45

ich check net, wie man die augen in blender besser macht. ich hab mir eine textur gedownloadet und wollt sie auf das auge bringen. ging aber nicht gescheit. deshalb hab ichs so gemacht.
aber das mit dem glanz und spiegelung kommt schon noch 8-)
http://img710.imageshack.us/img710/1600/…tspiegelung.jpg T-Rex mit Spiegelung
http://img251.imageshack.us/img251/4121/auge2.jpg Auge, bei dem ich nicht weiß, wie ich es einfüge
http://img215.imageshack.us/img215/1065/muzzleflash.jpg Mein Muzzle Flash mit Photoschop

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (14. März 2010, 14:52)


Hindenburg Films

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59

Sonntag, 14. März 2010, 14:51

Hauptsache die Augen erstmal NICHT ROT um den Rest kannst du dich später kümmern ;)

Ezio

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Sonntag, 14. März 2010, 15:08

Also: Ich weiß nicht, wie ich die Augen besser machen kann. In meiner Antwort davor, war eine Textur von einem Auge. Wie füge ich das ein? Und schaut euch den neuen Dino an! (Antwort davor)

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

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