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Mittwoch, 27. Januar 2010, 18:22

[Blender] Vorhandene Modelle riggen

Hi Leute!
Ich brauche eure Hilfe!
Und zwar gehts um folgendes: Ich und ein Kumpel wollen eine Half-Life bzw. Left4Dead(2) Parodie machen.
Dazu habe ich schon viel herumprobiert, wie ich die Modelle aus dem Game exportieren kann. Bin kläglich daran gescheitert, bis ich gestern auf eine Seite gestoßen bin, wo man kostenlos und legal die Modelle als *.max Datei herunterladen kann!

Nun habe ich mir eine Testversion von 3Ds Max heruntergeladen, die Modelel geöffnet und als *.OBJ exportiert, damit ich sie mir mit samt den Texturen in Blender importieren kann. Ich hab nämlich Null Ahnung von 3D Max und möchte mich damit auch nicht weiter befassen.

Was ich gerne möchte ist die Models in Blender riggen, d. h. das Skelet an das Mesh binden um es hinterher animieren zu können.
Evtl. sind die Models in max schon geriggt, aber ich möchte dies gerne in Blender haben!

Vielleicht hat der ein oder andere hier aus'm Forum auch Lust dazu und kann uns helfen oder uns ein paar Tipps zum Riggen geben!

Der link zu den Models:
http://3ddb.blogspot.com/2009/06/3d-mode…-format-3d.html

MFG euer Neo

2

Donnerstag, 4. Februar 2010, 00:37

Noch keine Antworten? Sehr schwach...

Sascha_H

unregistriert

3

Donnerstag, 4. Februar 2010, 17:04

Noch keine Eigeninitiative? Sehr schwach ;)

Ich habe zwar kein Blender, aber wenn ich dich richtig verstehe willst du einfach wissen wie man Modelle riggt. Wie wärs dann mal mit googlen? Hier z.B.

http://www.youtube.com/watch?v=3mFge8E20zU&feature=fvw