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Klettfilms

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Beiträge: 269

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1

Montag, 23. November 2009, 14:31

[C4D] Moddeling: Bevel rundet nicht richtig ab

Hi,

Vorerst sollte ich sagen, dass ich mich im Bereich Moddeling noch nicht wirklich auskenne ;)

Ich möchte die Kanten eines Objekts Runden.

So, meines Wissens nach, nimmt man dazu das Bevel Tool, nur leider sieht das dann bei mir so aus:





Die Kanten sind keinenfalls Rund, sondern einfach nur etwas flacher.

Achso und natürlich wäre es einfacher mit nem HyperNURBS, diesen möchte ich aber dazu nicht benutzen (geht ja auch nicht bei Objekten, wo man nur eine bestimmte Kante glätten will)

lg Schiowanni

Borgory

Registrierter Beschmutzer

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2

Montag, 23. November 2009, 14:48

Was ist wenn du dein Würfel noch ein bissl mehr unterteilst?

3

Montag, 23. November 2009, 14:53

Du musst die neu entstanden Kanten weiter mit dem Bevel-Tool bearbeiten oder du haust nen HyperNURBS drauf.

brainstorm4

unregistriert

4

Montag, 23. November 2009, 15:44

Das geht auch einfacher:
Du musst im Bevel-Werkzeug den Parameter "Typ" auf "Konkav" oder "Konvex" stellen und diei Unterteilung etaws höher drehen. Vielleicht probeweise so auf drei oder vier. Dann sollte es klappen.

Hindenburg Films

unregistriert

5

Montag, 23. November 2009, 15:59

Das Bevel-Tool ist für So etwas ohnehin nicht gedacht. Wenn du den Phong Tag deaktivierts,ist es komplett eckig. Also entweder du bevelst immer wieder oder du benutzt ein HyperNurbs. Das kannst du über Wichtungen auch nur auf eine Kante wirken lassen ;)

6

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 16:34

Wie schon erwähnt, die Bevel-Unterteilungen erhöhen und auf konvex oder konkav umstellen. Einfacher ist es aber, beim parametrischen Würfel die Rundung einzuschalten, diese so gestalten wie du sie haben willst und ihn DANN erst zu einem Polygon-Objekt konvertieren.

7

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 18:34

Hey, war zwar schon lange nicht mehr aktiv in diesem Forum, aber helfen kann ich dir trotzdem!

Wie schon gesagt, zum Abrunden benutzt du am besten ein Hyper-Nurbs Objekt. Diesem Hyper-Nurbs-Objekt ordnest du das abzurundende Objekt (in diesem Fall, der Würfel) einfach unter und kannst dann in den Hyper-Nurbs Einstellungen alles einstellen. Desweiteren kannst du, wenn du z.B. eine Kante des Würfels auswählst, dann "." (Punkt) gedrückt hälst, klickst und ziehst, die Gewichtung der Abrundung einstellen, von einer glatten Kante, bis zu einer runden. Der Hyper-Nurbs wird durch die Unterteilungen im Objekt beeinflusst, wenn du also einen Würfel, mit kleinen, aber abgerundeten Ecken haben willst, solltest du mithilfe des Messer-Tools (es geht auch mit anderen Werkzeugen) den Würfel nah an seinen Kanten unterteilen, et voilá: Eine schöne, sauber abgerundete Kante.
Hoffe, dir geholfen zu haben.
lg

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