Kommt natürlich auch immer drauf an,was du renderst. Zum Beispiel klassische KAndidaten füür Lange Renderzeiten sind immer Feurer- und Rauchsimulationen,Volumetrische Lichter und Global Illumination. Es gibt da einige Tricks,um das Rendering zu beschleunigen, ich kan jetzt nur für c4d sprechen,aber in Blender wirds wohl nicht sehr unterschiedlich sein...
Wen du zum beispiel ein volumetrisches Licht in deiner Szene hast, ist standartmäßig bei Blender vielleicht ne exorbitant hohe Genauigkeit eingestellt. Genauso bei Feuer und Rauch. Such immer mal nach Werten wie "Genauigkeit" oder "Sampleradius" dann stell die Genauigkweit soweit runter (oder den sampleradius soweit hoch
) bis du merkst6,das es nen qualitätsverlust gibt und dann wieder langsam rauf.
Was renderst du denn eigentlich?