Da ich leider mich mit Star Trek nicht auskenne, aber dir trotzdem gern helfen würde, wäre es hilfreich vielleicht mal ein Bild oder Video zu sehen.
Aber ich denke man kann das mit einer Animierten Textur in C4D machen. Eventuell könnte man dann in After Effects was nacharbeiten.
das sollte der ganz normale unsichtbare/Wassermensch dissolve-Effekt sein...
ich weiß jetzt grad nicht, wie der genau heißt, aber die meisten hier wissen, welchen ich meine.
ist ganz einfach.
Ich finde,der löst sich ganz normal auf. Man sieht noch ein ganz leichtes Flimmern. Lös das mit einer Textur,bei der animiert einerseits die Transparenz von Null auf 100 wandert und während dieses Zeitabstandes noch einen Animierten Noise in den Reliefkanal.Das sollte seinen Zweck erfüllen. Wenn du´s noch genauer haben willst,und du willst,dass die TRANSPARENZ an sich flimmert,lädst du einen animierten noise in den transparenzkanal und verstärkst immer weiter das clipping und den kontrast (von "noise" bis weiß).
hmmm das was ihr da schreibt,,, hört sich immer so leicht an.. ich schaff das nicht ;.( ... ich kann doch nicht von einem raumschiff, das etwa 15 texturen hat, jede einzelne auf null setzen und dann von vorn beginne,,, muss doch auch einfacher im C4d gehn oder?
Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.
Wenn die Texturen (also die materialien) den Alpha bzw. Transparenzkanal nicht benutzen,kannst du einfach alle auf einmal auswählen öffnen und die entsprechenden änderungen vornehmen. Wirkt auf alle
Edit: Hier mal n Test ganz einfach nur mit Transparenz und Relief. lässt sich natürlich viel besser machen aber ich hatte nur ne minute zeit
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hindenburg Films« (28. September 2009, 19:31)