Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

sphifanpro

achad, schtaim, shalosh

  • »sphifanpro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 981

Hilfreich-Bewertungen: 29

  • Private Nachricht senden

1

Montag, 28. September 2009, 12:55

Star Trek - Klingonen Schiff Tarnvorrichtung

Hallo, wer Star Trek kennt, weis dass die Klingonen oder die Romulaner eine Tarnvorrichtung an ihren Raumschiffen haben...

jedenfalls wenn diese sich Enttarnen oder Tanren, dann sieht das so verwischt aus, so flatterich.. wisst ihr was ich meine?

Wie mache ich diesen Effekt in C4D?

Weis jemand wie das geht? :?:

*Topic verschoben*


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Gräfe« (28. September 2009, 16:44)


Borgory

Registrierter Beschmutzer

  • »Borgory« ist männlich

Beiträge: 2 972

Dabei seit: 21. Oktober 2008

Hilfreich-Bewertungen: 48

  • Private Nachricht senden

2

Montag, 28. September 2009, 13:06

Da ich leider mich mit Star Trek nicht auskenne, aber dir trotzdem gern helfen würde, wäre es hilfreich vielleicht mal ein Bild oder Video zu sehen.
Aber ich denke man kann das mit einer Animierten Textur in C4D machen. Eventuell könnte man dann in After Effects was nacharbeiten.

sphifanpro

achad, schtaim, shalosh

  • »sphifanpro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 981

Hilfreich-Bewertungen: 29

  • Private Nachricht senden

3

Montag, 28. September 2009, 13:36

Hi, also hier ab Minute 2,34 sieht man das sehr schön wie sich ein Romulaner Tarnt... diesen Effekt eben Tarnen und Enttarnen:



Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

4

Montag, 28. September 2009, 16:52

das sollte der ganz normale unsichtbare/Wassermensch dissolve-Effekt sein...
ich weiß jetzt grad nicht, wie der genau heißt, aber die meisten hier wissen, welchen ich meine.
ist ganz einfach.

Hindenburg Films

unregistriert

5

Montag, 28. September 2009, 17:21

Ich finde,der löst sich ganz normal auf. Man sieht noch ein ganz leichtes Flimmern. Lös das mit einer Textur,bei der animiert einerseits die Transparenz von Null auf 100 wandert und während dieses Zeitabstandes noch einen Animierten Noise in den Reliefkanal.Das sollte seinen Zweck erfüllen. Wenn du´s noch genauer haben willst,und du willst,dass die TRANSPARENZ an sich flimmert,lädst du einen animierten noise in den transparenzkanal und verstärkst immer weiter das clipping und den kontrast (von "noise" bis weiß). :thumbup:

sphifanpro

achad, schtaim, shalosh

  • »sphifanpro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 981

Hilfreich-Bewertungen: 29

  • Private Nachricht senden

6

Montag, 28. September 2009, 17:31

Danke purzel und hindenburg... werds ausprobieren und das ergebnis hier online stellen :thumbsup:


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

sphifanpro

achad, schtaim, shalosh

  • »sphifanpro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 981

Hilfreich-Bewertungen: 29

  • Private Nachricht senden

7

Montag, 28. September 2009, 18:41

hmmm das was ihr da schreibt,,, hört sich immer so leicht an.. ich schaff das nicht ;.( ... ich kann doch nicht von einem raumschiff, das etwa 15 texturen hat, jede einzelne auf null setzen und dann von vorn beginne,,, muss doch auch einfacher im C4d gehn oder? ;(


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

Hindenburg Films

unregistriert

8

Montag, 28. September 2009, 18:52

Wenn die Texturen (also die materialien) den Alpha bzw. Transparenzkanal nicht benutzen,kannst du einfach alle auf einmal auswählen öffnen und die entsprechenden änderungen vornehmen. Wirkt auf alle ;)



Edit: Hier mal n Test ganz einfach nur mit Transparenz und Relief. lässt sich natürlich viel besser machen aber ich hatte nur ne minute zeit :D



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hindenburg Films« (28. September 2009, 19:31)


MP-Digital

Steadicam Operator

  • »MP-Digital« ist männlich

Beiträge: 2 855

Dabei seit: 6. März 2009

Wohnort: Reutlingen

Hilfreich-Bewertungen: 127

  • Private Nachricht senden

9

Montag, 28. September 2009, 22:00

Was für ein Feuergefecht "uaaaaaa". Aber einige Szenen haben mir gefallen. Da hat Dein PC aber geglüht, oder ?

Borgory

Registrierter Beschmutzer

  • »Borgory« ist männlich

Beiträge: 2 972

Dabei seit: 21. Oktober 2008

Hilfreich-Bewertungen: 48

  • Private Nachricht senden

10

Montag, 28. September 2009, 23:27

Weg war de Kugel^^ Aber der Alphakanal könnte auch ne Lösung sein...

Hindenburg Films

unregistriert

11

Dienstag, 29. September 2009, 07:51

Jopmeine Renderfarm mit den 5000 Mac Pros war voll ausgelastet,drei sind expodiert. aber was tut man nicht alles um nem kollegen zu helfen :thumbsup:

sphifanpro

achad, schtaim, shalosh

  • »sphifanpro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 981

Hilfreich-Bewertungen: 29

  • Private Nachricht senden

12

Dienstag, 29. September 2009, 16:42

hehe danke hindenburg, hoffe die mühle läuft noch :-) ... werd ausprobieren...


Ich bin Pragmatiker. Wenn es paßt, der Kunde es nicht sieht, es zeitlich vertretbar ist, dann mach ich es so.

Social Bookmarks