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21

Sonntag, 8. März 2009, 16:15

Real wirkt die Szene (3D) schon, aber Hbby Freak hat vollkommen recht mit dem Licht.

Schau man sich den Himmel an, fügt sich die Szene nicht total ein. Mach die Sache (3D) etwas mehr schmutziger, spiele mehr mit dem Licht und versuche den 3D Bereich mehr zum Hintergrund anzugleichen. Klar, leicht gesagt als Umgesetzt. Oder verwende doch mal einen anderen Hintergrund ?

Sonst finde es die Szene soweit sehr gut.

22

Sonntag, 8. März 2009, 19:38

Um ne Szene real wirken zu lassen ist wie schon gesagt Licht seeehr wichtig, Globale illumination trägt auch einen großen Teil dazu bei. Meiner Meinung nach kommt es aber auch sehr auf den Detailgrad des Modelings an, bin zB gerade am Modeln eines Hauses, da hab ich letzt nen Testrender ohne Texturen rausgelassen, der dafür schon relativ "real" aussieht.


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23

Montag, 9. März 2009, 12:14

Hallo Kajika,

dass stimmt. Mit Glo..Illu. kann man sehr schön die weichen Schattenünergänge erzeugen, die zu allem wichtig sind. So ein Gebäude macht da schon ewtas Arbeit. Und auch soll es ja nicht gleich am komemnden Tag fertig sein.

Bin gesapannt wie es wird.

Das Bild gefällt mir schon allein duch das Fahrzeug in der Garage - dass sieht so knuffig aus. :thumbsup:

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