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Sascha_H

unregistriert

1

Freitag, 5. September 2008, 15:41

C4D: Beginn einer Animation erweitern?!

Hi!

Also ich habe in C4D eine Animation erstellt. Jetzt möchte ich aber bei der Animation am Anfang noch einige Keyframes hinzufügen (d.h. ich will die Animation schon früher starten). Gibt es eine möglichkeit das zu tun, ohne dass ich für jedes animierte Objekt die Keyframes manuell nach hinten verschieben muss?
Ich habe ja probiert es in den negativen Bereich zu erweitern, also dass die Animation bei -3sek beginnt. Im Editor klappt das ja auch wunderbar, aber beim Rendern kann ich erst bei 0 un nicht bei -3 anfangen.

Danke im voraus :)
Sascha

2

Freitag, 5. September 2008, 17:16

Ich verstehe jetzt deine Frage nicht du willst die animation unterm z.B. laufen rendern.
Sie soll schon ab 0 z.B 5 Schritte gemacht haben.

Das sollte ja alles klappen du hast dann die animation bei 0 in z.B. schritt 6

Und nun meine Frage warum möchtest du -3 mit rendern.
Das wäre doch das selbe als würdest du bei 0 anfangen.

luke1995

unregistriert

3

Freitag, 5. September 2008, 17:20

so wie ich das verstanden habe will er alle keyframes um ein paar frames nach hinten verschieben.

Sascha_H

unregistriert

4

Freitag, 5. September 2008, 17:42

so wie ich das verstanden habe will er alle keyframes um ein paar frames nach hinten verschieben.
Ja genau das möchte ich :) Also ich möchte vor meiner Animation noch einen Kameraschwenk einbauen. Jedoch beginnt die Animation schon bei null. Und da ich nicht weiß wie ich alle Keyframes verschieben kann, hab ich mir gedacht ich könnte einfach den Kameraschwenk bei -3 sekunden einbauen. Wenn ich das gemacht hab kann ich ihn aber nicht mehr rendern weil ich ab frühstens null sekunden rendern kann.

Hoffe mal ich habe mich klar ausgedrückt ;)

5

Freitag, 5. September 2008, 17:57

Jetzt schon.
Ich würde alle Keyframes selektieren und nach 3 stellen hinterverschieben mit gedrüchter Maustaste alle mackieren.
und dan ein orangen gewordenen Keyframe nehmen und 3 Frames hinterschieben somit verschiebst du alle oder brauchst du etwas anderes.

Dani1202

unregistriert

6

Freitag, 5. September 2008, 18:12

Anmerkung: Geht erst im 10er C4D direkt unter der Vorschau, oder jedenfalls noch nicht in 9.1, da muss man die Zeitleiste rauskramen (Fenster - Zeitleiste) und das dort machen.

Sascha_H

unregistriert

7

Freitag, 5. September 2008, 21:42

Och ich bin so blöd :D Danke Jungs ^^ war ganz einfach, ich habe einfach das Standart-Layout "Animation" benutzt un hab dort alle animierten Objekte markiert. Dann hat alles wunderbar geklappt...

lg
Sascha

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