Okay, ich habe nicht gleichermaßen Erfahrungen mit den großen 3 "Mainstream"-Programmen Blender, C4D und Maya. Die Sachen in Klammern sind nicht wirklich Argumente.
Cinema 4D
Pro:
- leichter Einstieg
- Modelling
- einfaches Interface
- (Bodypaint 3D)
- Expressions
Kontra:
- wenn man sich erstmal mehr auskennt und komplexer weden will, dann kann der Workflow zum Hindernis werden
- nur wenig Lern-Ressource im Internet
- (kein Sculpting - aber wer das machen will, der sollte sich eh ein dafür ausgelegtes Prog wie z.B. zBrush besorgen)
- Texturing- & Shading-System ist umständlich
- ohne Module sind die Render-Ergebnisse in der Regel ziemlich unzufriedenstellend
Blender
Pro:
- (kostenlos) einfach zugänglich für Hobbyisten
- akzeptable Lern-Ressources
- große Community
- Open Source
Kontra:
- komplizierets Interface
- hinkt noch Programmen wie Maya und Cinema4D in einigen Sachen hinterher
- nicht gerade weit verbreitet über Hobbyisten hinaus
- kein Support
- (nicht jeder kann sich mal eben Plugins-Programmieren, so einfach ihr das mal hier dargestellt habt
)
Maya
Pro:
- riesige Lern-Ressource im Internet (natürlich nicht alles für umsonst - wer sich ernsthaft damit auseinandersetzten will, der sollte schon bereit sein zu blechen
)
- (Industrie-Standart)
- integriertes Sculpting (aber es kommt trotzdem nicht mal ansatzweise an Mudbox oder zBrush heran)
- Dynamics und Fluids
- schneller Workflow
- Hypershade Texturing- & Shading-System ist logisch
- Studentenversionen mit vollem Funktionsumfang sind günstig
- Der Zusatz "Motionbuilder" optimiert den Workflow zum Animieren unvergleichlich
Kontra:
- Modelling
- Attribute-System kann unübersichtlich erscheinen
- Koordinaten-System und Parameter-Management sind für Überläufer von z.B. Cinema4D (wie mich
) unvertändlich bzw. gar nicht auffindbar. (z.B. habe ich immer noch nicht das System entdeckt, wie man mit dem nummerischen XYZ-Koordinaten-System hier umgeht - hier frage ich mich z.B. wieso man sich nicht an 3DsMax orientiert, was von der gleichen Firma entwickelt wird, aber auf Games ausgelegt ist)
Für mich ist Cinema4D bis jetzt noch optimal fürs Modelling, weshalb ich weiterhin damit die Meshes mache.