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1

Dienstag, 17. Juni 2008, 16:31

Was ist an Cinema 4D, Blender gut? Was nicht?

Hi,
ich mache diesen Thread auf um mal eure Meinungen zu den verschiedenen Programmen zu hören.
Was ich nicht hören möchte sind Dinge wie: Programm X ist besser als Programm Y oder so ähnlich. Zählt bitte nur getrennt auf was am jeweiligen Programm gut und was nicht so gut ist.
Dann fange ich mal an:

Cinema 4D

Gut:
-das sehr gute 3D Painting mit Body Paint.
-die Qualität und Schnelligkeit des Renderers
-SKY & PyroCluster

Schlecht:
-Verteiltes Rechnen nur durch kostenpflichtiges Zusatzprogramm (NET Renderer)
-Preis um damit ordentlich arbeiten zu können (Cinema 4D und einige Module) hoch.

Blender

Gut:
-sehr effizientes und mächtiges UV Mapping
-Gratis, da Open Source Programm
-mächtige Fluidsimulation
-sehr gutes Partikelsystem
-enorme Entwicklungsgeschwindigkeit neuer Funktionen

Schlecht
-kein Global Illumination & Caustics des internen Renderers

2

Dienstag, 17. Juni 2008, 17:10

Cinema 4D

Gut:
-Einfache Benutzeroberfläche, sehr einsteigerfreundlich
-Sehr gut für das Animieren von Objekten

Schlecht:
-Sehr schwaches partikelsystem und Dynamics
-Kein Sculpting

Blender

Gut:
-Gratis
Schlecht:
-Sher unübersichtliche Benutzeroberfläche

xXVenomXx

unregistriert

3

Dienstag, 17. Juni 2008, 20:19

Zitat

Was ich nicht hören möchte sind Dinge wie: Programm X ist besser als Programm Y oder so ähnlich.
Der Thread kommt einem trotzdem so vor, nur das man hier sinnlos auflistet. Mal wieder.... :whistling:

4

Dienstag, 17. Juni 2008, 20:30

Blubb

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sunboy« (19. August 2015, 15:29)


5

Dienstag, 17. Juni 2008, 21:07

Solche Tthreads werden meistens erst sinnlos wenn einer oder 2 ^^ anfangen Sinnlose Kommentare zu posten. Wenn man keinen bock auf nen Thread hat soll man einfach nicht antworten! :)

Mich interessiert das halt was andere von den verschiedenen Programmen halten.

Bri&DI Studios

unregistriert

6

Mittwoch, 18. Juni 2008, 12:21

Blender:

:thumbsup:
- viele möglichkeiten
-kostenlos
-Gute Partikelsysteme
-Dauerhafte weiterentwickelung
-Netzrenderer Kostenlos
:thumbdown:
- Manchmal Kompliziert
- Bietet vom rendern her keine Perfekte Qualität
- Muss sich lange in oberfläche reinfinden

7

Mittwoch, 18. Juni 2008, 13:43

Okay, ich habe nicht gleichermaßen Erfahrungen mit den großen 3 "Mainstream"-Programmen Blender, C4D und Maya. Die Sachen in Klammern sind nicht wirklich Argumente.

Cinema 4D

Pro:
- leichter Einstieg
- Modelling
- einfaches Interface
- (Bodypaint 3D)
- Expressions

Kontra:
- wenn man sich erstmal mehr auskennt und komplexer weden will, dann kann der Workflow zum Hindernis werden
- nur wenig Lern-Ressource im Internet
- (kein Sculpting - aber wer das machen will, der sollte sich eh ein dafür ausgelegtes Prog wie z.B. zBrush besorgen)
- Texturing- & Shading-System ist umständlich
- ohne Module sind die Render-Ergebnisse in der Regel ziemlich unzufriedenstellend

Blender

Pro:
- (kostenlos) einfach zugänglich für Hobbyisten
- akzeptable Lern-Ressources
- große Community
- Open Source


Kontra:
- komplizierets Interface
- hinkt noch Programmen wie Maya und Cinema4D in einigen Sachen hinterher
- nicht gerade weit verbreitet über Hobbyisten hinaus
- kein Support
- (nicht jeder kann sich mal eben Plugins-Programmieren, so einfach ihr das mal hier dargestellt habt ;) )

Maya

Pro:
- riesige Lern-Ressource im Internet (natürlich nicht alles für umsonst - wer sich ernsthaft damit auseinandersetzten will, der sollte schon bereit sein zu blechen ;) )
- (Industrie-Standart)
- integriertes Sculpting (aber es kommt trotzdem nicht mal ansatzweise an Mudbox oder zBrush heran)
- Dynamics und Fluids
- schneller Workflow
- Hypershade Texturing- & Shading-System ist logisch
- Studentenversionen mit vollem Funktionsumfang sind günstig
- Der Zusatz "Motionbuilder" optimiert den Workflow zum Animieren unvergleichlich

Kontra:
- Modelling
- Attribute-System kann unübersichtlich erscheinen
- Koordinaten-System und Parameter-Management sind für Überläufer von z.B. Cinema4D (wie mich ;) ) unvertändlich bzw. gar nicht auffindbar. (z.B. habe ich immer noch nicht das System entdeckt, wie man mit dem nummerischen XYZ-Koordinaten-System hier umgeht - hier frage ich mich z.B. wieso man sich nicht an 3DsMax orientiert, was von der gleichen Firma entwickelt wird, aber auf Games ausgelegt ist)

Für mich ist Cinema4D bis jetzt noch optimal fürs Modelling, weshalb ich weiterhin damit die Meshes mache.

8

Mittwoch, 18. Juni 2008, 13:46

wer glaubt das blender ewig kostenlos bleibt ist auf dem holzweg. Wer glaubt das es ewig weiterentwickelt wird ebenso.
Wenn ein kostenloses Produkt auf den markt kommt und anfängt bezahl Produkten konkurenz zu machen dann ist damit schnell vorbei. Zack ist die lizenz aufgekauft und vom markt verschwunden. Siehe Ikarus


Genießt es solange es dauert.

Five

9

Mittwoch, 18. Juni 2008, 14:39

Ich wollte denen zwar nicht den Traum nehmen, aber ja, er hat recht.

10

Mittwoch, 18. Juni 2008, 15:13

Zitat

wer glaubt das blender ewig kostenlos bleibt ist auf dem holzweg.

Ich fürchte leider du bist da auf dem Holzweg! Und das mit Icarus zu vergleichen ist wie wenn du nen Volkswagen mit nem Porsche vergleichst. :D

Blender ist Freie Software und steht unter der GPL. Es kann aufgekauft werden, ja, aber Blender muss trotzdem weiterhin Freie Software bleiben. Ein Hersteller kann eine "Blender Deluxe" oder so auf den markt bringen, mit noch mehr Funktionen, aber der Quellcode des normalen Blender's bleibt immer frei und kann dementsprechend auch immer weiter entwickelt werden...

http://de.wikipedia.org/wiki/GPL

Icarus war Freeware, nicht Freie Software. Das ist ein Unteschied!

11

Mittwoch, 18. Juni 2008, 15:45

ich glaube du hast wenig ahnung von marktwirtschaft.

Wenn etwas zu stark wird kauft man es auf. Dann entscheidet man was passiert. Man kann auch komplett einstampfen wenn man will. Es ist schon mehrfach so bei vielen sachen geschehen.

12

Mittwoch, 18. Juni 2008, 16:25

Du kennst dich ja aus.....
Man kann Freie Software nicht vom markt nehmen!!! Ich kann mir den Quellcode runterladen, das Programm umbenennen in "Nice 3D" oder anders und es wieder zum Download anbieten.
Blender ist freie Software und steht unter der GPL...man kann es nicht vom Markt nehmen!!!

Lies dir erst die GPL auf Wikipedia durch bevor du wieder antwortest!!! Danke.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (18. Juni 2008, 16:36)


Thom 98

unregistriert

13

Mittwoch, 18. Juni 2008, 16:45

Glaube auch nicht, dass Blender in den nächsten Jahren irgentwann mal etwas kostet. Mit all den Linux-Distros ist es doch das gleiche! Es gibt zwar einige, die kommerziell vertrieben werden und eben von einer vorher kostenlosen abgespaltet wurden.
Wenn es wirklich so ist, dass alles, was zu "mächtig" wird, einfach aufgekauft wird, warum sind dann wohl Suse, Ubuntu und Fedora noch komplett Open Source?

14

Donnerstag, 19. Juni 2008, 13:39

Hiho,

DingTo hat vollkommen recht.
Die GPL ist so angelegt, daß man Software die unter dieser Lizent steht nicht mehr unter einer anderen Lizenz rausbringen darf. Auch bei einem "Blender Deluxe" dürften nur die AddOns einer anderen Lizenz unterstehen, der Quellcode von Blender selbst bleibt weiterhin GPL. Eine firma dürfte auch keine Teile des Blender Quellcodes für ein anderes Produkt nutzen und dieses dann unter einer anderen Lizenz rausbringen. Was einmal GPL ist bleibt GPL!

Übrigens gehört Blender keiner firma, sondern wurde von einer Gemeinschaft ehrenamtlicher Programmierer entwickelt. D.h. es gäbe gar niemanden von dem man den Quellcode kaufen könnte... was ja wie gerade beschrieben eh nichts bringt.

Bei SuSE zahlst du den Datenträger und das Handbuch, nicht aber die Lizenz.


Liebe Grüße,
Sascha

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