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3Ghosts

unregistriert

1

Samstag, 16. Februar 2008, 17:15

Flügel modelieren+animieren

Guten Tag liebes Forum.

Ich stehe vor einer ziehmlich komplexen Aufgabe: Ich soll in C4D Engelsflügel modelieren und animieren.

Kleines Problem bei der Sache: Ich habe mich noch nicht ernsthaft mit modeling auseinder gesetzt.

Nagut damit ich mir eine menge Arbeit erspare hab ich mir gedacht frag ich doch mal die Amateure.^^

Ich habe mir mal ein Bild zurecht geschußtert damit ich irgend einen Anhaltspunkt habe.


So die große Frage: Wie fange ich am besten an?

Boxmodelling oder anderst?
In welcher Stellung modellieren? (aufgeklappt, geschlossen, dazwischen)
Wie bekomme ich diese kleinen Ausfransungen bei den Federn hin? (Textur oder Ausmodelieren)
Animieren mit Bones?

grützly

2

Sonntag, 17. Februar 2008, 12:52

am Besten schaust du dir mal die Anatomie eines zB taubenflügels an.


Du siehst, dass der Flügel nur aus einem langen "Ärmchen* besteht, an dem die Federn haften (gut zu sehen beim Grillhänchen ;) ). Also würde ich schon einmal den großen festen Körper den du da gemodelt hast, verwerfen.
Dann musst du dir überlegen wie du die Federn machst, ob du ein Bild einer Feder mit Alphakanal verwendest oder ob du diese mit Hair modelst.
Die Bild Methode hat den Vorteil, dass die federn auf jeden Fall realistischer aussehen, andererseits sind diese dann auch sehr statisch und unflexibel. da ich leider kein Hair habe, weiß ich nicht ob es dort ein Federpreset gibt.
Dann soltest du beachten, dass ein Flügel sehr viele verschieden Arten von Federn hat, also Deckfedern, kleinere Federn etc, die im Aussehen und in der Größe variieren.
also schau dir erstmal genau den bau eines Flügels an und model diesen dann Stück für Stück.
Wegen dem Animieren musst du dann eigentlich nur noch das Ärmchen und den dazugehörigen federabschnitt riggen.
Mfg

Kajika

Edit: Und auf jeden Fall aufgeklappt wie uf dem Bild modeln

3Ghosts

unregistriert

3

Sonntag, 17. Februar 2008, 13:44

Morgen

Du hast mich auf eine Idee gebracht:
Da sich der Flügel nur minimal in 3D bewegen soll, sondern meißt nur in 2D, könnt ich mir das ganze modeling der Federn ersparen und einfach Ebenen mit Alpha Texturen versehen.
Die klebe ich dann an dein Grillhänchen Ärmchen, das ich warscheinlich modeln muss, an.
Ein Problem ist dann aber wie ich die Daunen hinbekomme, die ja direkt auf dem Arm sitzen. Eine einfache Lösung wäre, dass Engel einfach keine Daunen haben.^^
Nur wie texturiere ich dann den Arm?

Ich schweife schon wieder ab... Grundsätzlich haltest du/ihr die idee mit den Ebenen für eine gute Idee?

Grüße aus dem sonnigen Niederösterreich.

4

Sonntag, 17. Februar 2008, 14:17

Den kannst du ja dann mit Hair texturieren, so wie auf deinem ersten Bild :)

Grüße aus dem kalten, aber sonnigem Stuttgart.

5

Sonntag, 17. Februar 2008, 16:34

warum nicht gleich einelne Federn aus dem HairBundle!

3Ghosts

unregistriert

6

Sonntag, 17. Februar 2008, 16:42

Naja eiziges Problem, ich habe das HairBundle nicht.
Es wird wohl bei einer flachen Textur bleiben.

7

Sonntag, 17. Februar 2008, 17:55

aso na dann wirds schwieriger ^^
wenn du maya hast kannste ja auch eifach brushes aus dem visor laden?!

3Ghosts

unregistriert

8

Sonntag, 17. Februar 2008, 18:22

Ich habe auch Maya nicht. C4D war teuer genug.
Mir steht ein uralt Photoshop zur Verfügung und C4D 9.5...nicht mehr oder weniger.
Ok?^^

9

Sonntag, 17. Februar 2008, 18:48

na dan bastel dir ne schöne textur/en für die verschiedenen teile des Flügels und versuche es mit displacement/...

3Ghosts

unregistriert

10

Mittwoch, 12. März 2008, 20:59

So meine Herren und Damen, nach langer Zeit des Schweigens, erwecke ich den Thread wieder zum Leben.
Ich habe mein Flügelchen jetzt mit Disp.maps gemodelt. Danke für den Tipp übrigens.^^

So sieht das Ganze jetzt aus:
[myshare]p28777773628[/myshare]

Soweit so schön, aber mein problem ist jetzt, dass ich die Reliefobjekte nicht wichten kann.
Auch nicht wenn ich sie in Ploygone umwandle. Das äußert sich darin dass die Objekte nicht eingefärbt werden, wenn ich darüber male.

Was hab ich übersehen, falsch gemacht?

mfg Ghost

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