am Besten schaust du dir mal die Anatomie eines zB taubenflügels an.
Du siehst, dass der Flügel nur aus einem langen "Ärmchen* besteht, an dem die Federn haften (gut zu sehen beim Grillhänchen
). Also würde ich schon einmal den großen festen Körper den du da gemodelt hast, verwerfen.
Dann musst du dir überlegen wie du die Federn machst, ob du ein Bild einer Feder mit Alphakanal verwendest oder ob du diese mit Hair modelst.
Die Bild Methode hat den Vorteil, dass die federn auf jeden Fall realistischer aussehen, andererseits sind diese dann auch sehr statisch und unflexibel. da ich leider kein Hair habe, weiß ich nicht ob es dort ein Federpreset gibt.
Dann soltest du beachten, dass ein Flügel sehr viele verschieden Arten von Federn hat, also Deckfedern, kleinere Federn etc, die im Aussehen und in der Größe variieren.
also schau dir erstmal genau den bau eines Flügels an und model diesen dann Stück für Stück.
Wegen dem Animieren musst du dann eigentlich nur noch das Ärmchen und den dazugehörigen federabschnitt riggen.
Mfg
Kajika
Edit: Und auf jeden Fall aufgeklappt wie uf dem Bild modeln