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1

Mittwoch, 2. Januar 2008, 12:15

Maxwell Render 1.61 Demo -> Noise im Bild?

Hey Leute,
hab mir gestern erstmal die Demo von NextLimit's Maxwell Render geladen, das Plug-In für Cinema 4D natürlich auch. Hab beides installiert, alles kein Problem. Wenn man eine Szene in C4D hat, und diese dann mit Maxwell rendern will, klickt man einfach auf Render oder Render Viewport. So weit, so gut, der Maxwell Render öffnet, und das Programm beginnt zu rendern, beim ersten Bild was man sieht, war mein Gedanke: "Was is das denn?".....warten.....warten.....nach und nach wurde das Bild besser. Doch ich bekomme es immernoch nicht hin, dass der Würfel (meine standard testszene ist ein einfacher würfel im leeren raum, mit ein paar lichtern drum rum) vernünftig gerendert wird, und mit vernünftig mein ich, dass es annähernd so aussieht wie in den zahlreichen Beispielbildern im Handbuch! Der gerenderte Würfel sieht aus, als wäre einmal Noise drauf angewendet worden....halt total komisch.....
Hier mal ein Screenshot:
http://smg.photobucket.com/albums/v287/w…xwellscreen.jpg

Wie bekomme ich ein anständiges Ergebnis?

mfG
wimba

Black_Star

unregistriert

2

Mittwoch, 2. Januar 2008, 16:10

Wird es in der Preview Anzeige auch so angezeigt?

3

Mittwoch, 2. Januar 2008, 16:43

Ja, wird es.

4

Freitag, 4. Januar 2008, 10:55

Kann mir denn niemand helfen?

Könnte es daran liegen, dass ich nur die Demo habe?
Oder an falscher Beleuchtung oder nicht richtiger Ausleuchtung der Szene?

Hilfe ;( :D

TheFman

unregistriert

5

Freitag, 4. Januar 2008, 12:09

wie lange hat dein würfel denn da gerendert? oft isses so, dass die noise verteilung mit höheren renderzeiten erst besser werden. weiter kann es daran liegen, dass du dich nicht an vernünftige abmessungen gehalten hast. Maxwell ist ein physical based renderer. D.h., dass er mit den realen gesetzen der physik arbeitet und man daher auch reale abmessungen haben sollte. ist dein würfel also 1cm groß oder 100m? Zu guter letzt kann es sein, dass du zu wenig beleuchtung in deiner szene hast. Schau mal, dass du irgendwo ne 50w birne sichtbar fürn anfang in deine szene platzierst, das könnte helfen.

cya felix

JPSMedia

unregistriert

6

Freitag, 4. Januar 2008, 12:11

Vielleicht liegt es an den Einstellungen des Programms. Guck die nich mal durch vielleicht ist da irgentwo was falsch eingestellt.
EDIT: F-Man ist mir zuvor gekommen ^^

7

Freitag, 4. Januar 2008, 13:09

Danke, daran liegt es glaub ich!

Ich weiß zwar grade nicht die Abmessungen meines Würfels, aber ich habe mal im "Maxwell Studio" als Environment einen "phsyical sky" eingestellt. Also ich hab die Szene im Grunde nur aufgehellt, bzw. ne Sonne erstellt. Das gerenderte Bild sieht schon viel, viel besser aus.
In Zukunft halt ich mich mal an die vorgegebenen Größen, also, mach ich den Würfel 1m mal 1m groß ^^
thx

m3d|c4t

unregistriert

8

Freitag, 4. Januar 2008, 13:19

Sieht für mich auf den ersten Blick so aus, als läge es an den GI Einstellungen. Anzahl der Photonen, sowie deren Blur-Faktor viel zu niedrig. Am Objekt kommen demnach viel zu wenige vereinzelt auftreffende Photonen an.
Der Renderer, wie F-Man schon erwähnte, basiert auf physikalischen Berechnungen und unterstützt Full GI. Die Photonen, die von den Lichtquellen durch deine Szene geschossen werden, verlieren exponentiell an Energie, je weiter sie fliegen (GI mal sehr kurz und schematisch angerissen ^^)

Deine hinzugefügte Sonne schießt standardmaßig natürlich sehr viele Photonen. Deswegen wird dein Bild auch besser ^^

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