Um solche Szenen realisieren zu können müsstest du natürlich erstmal die entsprechenden Objekte modelllieren. Anschließend müsstest du die Szenen filmen, dann via Motion Tracking die Kamera Bewegungen aufzeichnen, auf den PC übertragen und als Bewegung für die virtuelle Kamera in C4D verwenden. Anschließend müsstest du dann die Objekte animieren, die Deformations-Tools in C4D wie Explosion könnten hier hilfreich sein. Dann brauchst du natürlich noch fotorealistische Texturen für alle 3D Objekte, für Gefäße mit Wasser drin bräuchtest du zusätzlich noch Partikelsimultionen welche das Wasser berechnen, wenn es aus den Gefäßen spritzt. Anschließend brauchst du natürlich auch noch ein der real gefilmte Szene entsprechende Beleuchtung, hier eignet sich entweder ein aufwendiges eigenes Licht-Setup oder Global Illumination, welches auf realen Lichtdaten aus der Szene basiert (lässt sich z.B. mit einer Chromkugel während der Dreharbeiten rausfinden) und die Renderzeiten ordentlich hochtreibt. Aber
so ungefähr müsste man wohl eine solche Szene aufbauen, sprich alltägliche Arbeiten im Amaterufilmer Bereich