Also die Entstehung ließe sich ja mit einem 3D-Programm und einer Art Fluid-Simulation lösen (beim Original die Luftblasen im Wassereimer gefilmt).
Beim Erlischen des Tores würde ich es mit einer fraktalen Störung versuchen (natürlich entsprechend bearbeitet), diese auf negativ multiplizieren stellen, dann beim Erlischen den Kontrast rauf und die Helligkeit runter, bis es eben nur noch komplett schwarz ist.
Das ist jetzt eine sehr (sehr) grobe Darstellung, aber das schaut eigentlich so ganz gut aus, weil der Ereignishorizont sich ja in kleine Artefakte auflöst.