Du bist nicht angemeldet.

Stiffler

unregistriert

81

Freitag, 12. September 2008, 13:41

... und vielleicht andere Texturen. Kannst ja selber versuchen welche zu erstellen mit z.B.
solchen Texturen: Schlangenhaut

JoeFX

Registrierter Benutzer

  • »JoeFX« ist männlich

Beiträge: 596

Dabei seit: 9. Oktober 2007

Hilfreich-Bewertungen: 37

  • Private Nachricht senden

82

Freitag, 12. September 2008, 14:36

uiuiui... die dinos sehen ja sehr böse aus :S
kann mich meinen beiden vorrednern anschließen: Textur und Lightning noch mal überarbeiten, evtl. auch die Beine der Dinos ein bisschen im Gras versinken lassen...

mfg

23frames

unregistriert

83

Freitag, 12. September 2008, 14:48

Das vorletzte Bild ist echt gut geworden, da wo man die Dinos von weit hinten nur sehen kann. Aber bei dem letzten würde ich noch was tun das sieht ziemlich unrealistisch aus. Wie weit seid ihr denn schon mit der PostPro?

84

Freitag, 12. September 2008, 15:14

no so ca. 7%

23frames

unregistriert

85

Freitag, 12. September 2008, 15:19

Achsooo, noch ganz frisch :D, dann dauert das wohl noch so seine Wochen :whistling:.

86

Freitag, 12. September 2008, 16:01

Ja klar. Zeit muss sein auch beim erstlings Projekt.

87

Freitag, 12. September 2008, 16:56

und die Texturen :pinch: Is ja ganz nett, aber füg schatten ein und stell die Texturen von "UVW_Mapping" auf irgendwas anderes, "Quader- oder Flächenmapping", so kann mand as nicht anschauen. Ansonsten ganz ok.

EDIT: Mist, hab nen paar Postings übersehen, passiert mir in letzter zeit irgendwie öfters :rolleyes:

chris1110

unregistriert

88

Freitag, 12. September 2008, 16:58

Ja nehmt euch auf jeden Fall soviel Zeit wie ihr braucht. Hauptsache, dass ihr den Film wirklich auch fertig macht ;)
Das ist bisher der erste Dinofilm hier im Forum, der bisher wirkt, als würde aus dem was werden können.
Nicht stressen lassen.

Zu den Bildern: Wie die vorigen schon gesagt haben - die Dinos wirken zu reingesetzt.
Die Texturen wirken zu comichaft und ein fehlender Schatten fällt immer als erstes auf.
Sieh dich ein bischen um bei freien Texturen im Internet.
Außerdem wichtig: Helligkeit, Kontrast, Farbkorrektur anpassen nach dem Reinsetzen ins Video.
Und im 3D-Programm: Umbedingt Bumpmap einbauen. Damit bekommt ihr die Textur lebensechter hin.
Im Internet findest du viele Tutorials, die dir dabei helfen werden.
Tipp für das vorletzte Bild: Die Dinos sind noch zu scharf. Die Bäume und Objekte in der Entfernung wie die Dinos haben schon eine leichte Unschärfe, während die Dinos noch gestochen scharf sind. Ich denke, wenn ihr etwas Unschärfe einfügen würdet, wäre der Effekt realistischer.

Aber die Locations sehen echt gut aus. Wo dreht ihr da?

Bin schon gespannt wie die Dinos animiert aussehen werden.
Und außerdem: Welche Tools verwendet ihr eigentlich?

89

Sonntag, 14. September 2008, 14:40

Wir haben bei uns im Wald gedreht (Etzelwang).

Bis jetzt hab ich cinmea 4d r10, Icarus und Adobe After Effeckts 7 verwendet.

adventure_jack

unregistriert

90

Montag, 15. September 2008, 13:23

Sehr schöne Idee. Was immer gut kommt bei Dinofilmen ist, mehr mit Halbdunkelheit zu experimentieren. Das hebt die Spannung und vereinfacht auch ein wenig die Arbeit. Vielleicht ein wenig day-to-night einbauen.

Weiter so! Das klingt interessant!

91

Montag, 15. September 2008, 17:49

Danke für den Tipp mal sehen ob ich ihn einbauen kann.

Ähnliche Themen

Social Bookmarks