Hallo zusammen,
habe da mal eine Frage an die Visuell-effects leute unter euch.
nachdem ich jetzt schon ein par stunden daran gesessen bin und etwas versucht habe fiel mir erst jetzt auf das es vielleicht nicht die richtige methode ist dies umzusetzen.
und zwar geht es umfolgendes:
der
Hotelturm Augsburg, soll auf einer etage, genauer gesagt ein Zimmer (Fenster) explodieren.
Wie in alter Filmmanier bekannt wird die Blickperspektive von unten sein oder direkt drauf.
letzteres wäre einfacher für reine 3d model-arbeit.
So nun die frage:
Wie würdet ihr das lösen wenn ihr ein zimmer von dem turm sprengen lassen müsst?
1. Den turm filmen und mithilfe von c4d und anderen programmen eine explosion malen?
oder 2. den turm (oder teile davon) in einem 3d programm nachmodelln und dann explodieren lassen?
oder 3. andee lösung..
ich habe mit 2 angefangen.
aber schnell gemerkt das es imens aufwendig ist und mein eigenes team niemals solche texturen hinbekommen würde das es mit einem reinen c4d rendering realistisch aussieht.
zia ich warte einfach mal auf erste antworten.
danke euch und bis bald.
thomas aus augsburg