Ich denke was Guardian_Force meinte war, dass Systeme viel besser für das gamen/zocken/metzeln/Computerspiele spielen ausgelegt werden können und man sich dann auch "gemeinsam" daran machen könnte die Standarts bei z.b. Audio und Video möglichst Hardware-freundlich (und Software-freundlich) zu gestalten. So könnten die Games einerseits z.B. flüssiger laufen, während andererseits die Hardware dadurch nicht sofort in die Knie geht.
Dadurch würde aber der allegemeine Wettbewerb leiden, da die Spiele-Entwickler, die sich diesem Standart verpflichten, nun vorgeschrieben bekommen, welche Audio- und Video-Codecs sie zu benutzen haben. Dadurch entfallen u.a. Verträge mit möglichen Geldgebern/Geschäftspartnern.
Aber auch der Wettbewerb der Audio- und Video-Codec-Entwickler würde darunter leiden, da sich diese diesem Standart zustimmen müssten oder mit großen Einbußen zu rechnen hätten, da der Standart natürlich stärker auf dem Markt vertreten sein wird und große Firmen mit ordentlich viel Knete diesen Standart natürlich unterstützen (Durch die vielen Mäuse können diese sich ja auch für einen Standart entscheiden. Nur weil etwas die beste Wahl für den User wäre, muss man es noch lange nicht wählen
. Nur was dafür sorgt, dass die großen Firmen mit unermässlich viel Geld noch mehr Geld kriegen, wird zum "Standart" erklärt.).
Und was sollte schon ein Standart nützen nützen ? Die großen Firmen würden dieser Vereinigung (welche den neuen Standart erklärt, promotet, vertreibt...) , nennen wir dies Vereinigung am besten S.G.A.V.F.D.V. (Super-geile-Audiocodec-und-Videocodec-fast-Diktatur-Vereinigung) , beitreten und noch mehr Geld für Scheiße kriegen. Die kleinen Firmen, mit den Ü0berraschungs-Hits könnten es sich gar nicht leisten dem S.G.A.V.F.D.V. beizutreten, wegen einer Mitgliedsgebühr von ca. 10³² x 10²³ Dollar im Jahr. Die kleinen Firmen sind nun also nicht in diesem Club und machen trotzdem ein klasse Game (was bei Seiten der S.G.A.V.F.D.V. sofort nach Industrie-Spionage und Code-Klau usw. stinkt) , also warum an der Technik für den Nachfolger dieses Erfolgspiels etwas änder ? Und wenn wir schon einen Nachfolger machen, machen wir nebenher noch andere Spiele mit der selben Technik. So wird es nach einiger Zeit so sein wie es jetzt wereits ist: Jedes Entwickler-Studio hat seine eignen Standarts und benutzt diese weiter, egal ob das Wave-Codecs für die Sounds und ein DV-Codec für die Videos sind .
Ich glaube, dieses Thema nun genug angerissen zu haben. jetzt such ich mir Leute, die mit mir zusammen diese S.G.A.V.F.D.V. gründen, als Taschengeld-Aufbesserung
.
MfG
MCB|Ëchnolon