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1

Dienstag, 21. Juni 2005, 00:55

Schlechte Neuigkeiten

Softwarepatente: EU-Abgeordnete schwenken auf Kurs des EU-Rates ein

[URL=http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/3/0,3672,2325091,00.html]Beitrag dazu auf heute.de[/URL]

Gewoehnt euch schon mal an so etwas...

Oder tut etwas?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Toddd« (21. Juni 2005, 11:28)


mofdisasta

unregistriert

2

Dienstag, 21. Juni 2005, 09:58

Tja, dann wird man wohl auf offene Codecs umsteigen (anstelle vom mp3 Beipsiel). OGG ist doch Open Source oder? Solange die mit dem Codec keine "Patene" verletzen, dürfend die den ja weitermachen.
Was nix kostet, wird siegen. Genauso wie sich jetzt wohl XviD durchsetzt, wo man für DivX zahlen muss.
Hier auf der Seite der "Zahlenden Kunden" steht auch Lucasarts. Was wollen die bitte mit mp3?

3

Dienstag, 21. Juni 2005, 11:07

Xvid ist leider auch massiv von Patenten betroffen.
Man muesste den Leuten schon ein Ogg Theora vorlegen (der Ogg Video Codec).

Aber wenn man sieht wie allergisch
viele schon bei einer Ogg Vorbis Tonspur reagieren...

4

Dienstag, 21. Juni 2005, 13:45

:P da sag ich jetzt einfach nichts zu.

Ist schon schade, dass die Leute einfach versuchen mit allem Geld zu machen.

Guardian_Force

unregistriert

5

Dienstag, 21. Juni 2005, 17:29

Zitat

Original von mofdisastaHier auf der Seite der "Zahlenden Kunden" steht auch Lucasarts. Was wollen die bitte mit mp3?


LucasArts verwendet den MP3-Codec unter anderem in seinen Games, z.B Jedi Knight: Jedi Academy

mofdisasta

unregistriert

6

Dienstag, 21. Juni 2005, 18:53

Stimmt!
Da haste recht. Habe ich garnicht dran gedacht. Bei Lucas Arts hatte ich halt primär an Filme gedacht. Aber danke für die Aufklärung.

Nene, die alten zeiten... Wo in Spielen alles noch bink Video/Sound war... (siehe BF)

Guardian_Force

unregistriert

7

Dienstag, 21. Juni 2005, 21:49

Ist ja heute immer noch so bei manchen Games!
Das blöde ist ja daran, dass jeder Entwickler einen
anderen Standard verwendet; man sollte sich, wie ich finde, auf einen Standard beschränken und den für Spiele besonders optimieren!

8

Mittwoch, 22. Juni 2005, 05:42

Zitat

Original von Guardian_Force
Das blöde ist ja daran, dass jeder Entwickler einen
anderen Standard verwendet; man sollte sich, wie ich finde, auf einen Standard beschränken und den für Spiele besonders optimieren!


Manche Entwickler sind schlau und verwenden Ogg Vorbis ;-) (z.B. Serious Sam)

Warum sollte man ausgerechnet fuer Spiele einen "Standart" ausrufen?

Echnolon

unregistriert

9

Mittwoch, 22. Juni 2005, 06:24

Ich denke was Guardian_Force meinte war, dass Systeme viel besser für das gamen/zocken/metzeln/Computerspiele spielen ausgelegt werden können und man sich dann auch "gemeinsam" daran machen könnte die Standarts bei z.b. Audio und Video möglichst Hardware-freundlich (und Software-freundlich) zu gestalten. So könnten die Games einerseits z.B. flüssiger laufen, während andererseits die Hardware dadurch nicht sofort in die Knie geht.
Dadurch würde aber der allegemeine Wettbewerb leiden, da die Spiele-Entwickler, die sich diesem Standart verpflichten, nun vorgeschrieben bekommen, welche Audio- und Video-Codecs sie zu benutzen haben. Dadurch entfallen u.a. Verträge mit möglichen Geldgebern/Geschäftspartnern.
Aber auch der Wettbewerb der Audio- und Video-Codec-Entwickler würde darunter leiden, da sich diese diesem Standart zustimmen müssten oder mit großen Einbußen zu rechnen hätten, da der Standart natürlich stärker auf dem Markt vertreten sein wird und große Firmen mit ordentlich viel Knete diesen Standart natürlich unterstützen (Durch die vielen Mäuse können diese sich ja auch für einen Standart entscheiden. Nur weil etwas die beste Wahl für den User wäre, muss man es noch lange nicht wählen :D . Nur was dafür sorgt, dass die großen Firmen mit unermässlich viel Geld noch mehr Geld kriegen, wird zum "Standart" erklärt.).
Und was sollte schon ein Standart nützen nützen ? Die großen Firmen würden dieser Vereinigung (welche den neuen Standart erklärt, promotet, vertreibt...) , nennen wir dies Vereinigung am besten S.G.A.V.F.D.V. (Super-geile-Audiocodec-und-Videocodec-fast-Diktatur-Vereinigung) , beitreten und noch mehr Geld für Scheiße kriegen. Die kleinen Firmen, mit den Ü0berraschungs-Hits könnten es sich gar nicht leisten dem S.G.A.V.F.D.V. beizutreten, wegen einer Mitgliedsgebühr von ca. 10³² x 10²³ Dollar im Jahr. Die kleinen Firmen sind nun also nicht in diesem Club und machen trotzdem ein klasse Game (was bei Seiten der S.G.A.V.F.D.V. sofort nach Industrie-Spionage und Code-Klau usw. stinkt) , also warum an der Technik für den Nachfolger dieses Erfolgspiels etwas änder ? Und wenn wir schon einen Nachfolger machen, machen wir nebenher noch andere Spiele mit der selben Technik. So wird es nach einiger Zeit so sein wie es jetzt wereits ist: Jedes Entwickler-Studio hat seine eignen Standarts und benutzt diese weiter, egal ob das Wave-Codecs für die Sounds und ein DV-Codec für die Videos sind .

Ich glaube, dieses Thema nun genug angerissen zu haben. jetzt such ich mir Leute, die mit mir zusammen diese S.G.A.V.F.D.V. gründen, als Taschengeld-Aufbesserung :D .

MfG
MCB|Ëchnolon

Obi-Wan

unregistriert

10

Mittwoch, 22. Juni 2005, 14:42

Was ist jetzt so neu das der mp3 codec lizensiert werden muss? Das Fraunhofer institut hat den entwickelt und die dürfen dafür ja wohl geld verlangen, das richtet sich ja an Firmen wie Lucasarts die damit auch kohle verdienen wenn die das in ihren games benutzen. Das sollte genausowenig Gratis sein wie man Cinema 4D, Photoshop etc. kaufen muss ...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Obi-Wan« (22. Juni 2005, 14:43)


11

Mittwoch, 22. Juni 2005, 17:04

Zitat

Original von Obi-Wan
Was ist jetzt so neu das der mp3 codec lizensiert werden muss? Das Fraunhofer institut hat den entwickelt und die dürfen dafür ja wohl geld verlangen, das richtet sich ja an Firmen wie Lucasarts die damit auch kohle verdienen wenn die das in ihren games benutzen. Das sollte genausowenig Gratis sein wie man Cinema 4D, Photoshop etc. kaufen muss ...


Genauso wie sich Photohsop und Cinema 4D nur an Firmen wie Lucasarts richten, die damit Kohle verdienen.
Der Rest darf Raubkopieren *LOL*

Kohle verdienen koennten sie auch mit einem Referenzcodec. Sie haben halt noch zehn Jahre lang das absolute Monopol auf ALLE Implementierungen.

Softwarepatente sind eine Pest, die gerade im Amateurfilmbereich um sich wuetet. Ein Minenfeld.

Weitere Beispiele: Die entfernte ASF-Unterstuetzung in Virtualdub.
Xvid, der nur im Sourcecode existiert und den man in Laendern mit Softwarepatenten (zu Zeit Amerika und Japan und in ein paar Tagen wohl auch Europa) gar nicht verwenden darf.
Softwarepatente bringen nur eins: Hoehere Preise fuer alle, Rechtsunsicherheit, schlechtere Software mit weniger Features und Arbeitsplatzverlust.

Und dank Softwarepatenten kann es dir mal schnell passieren, auf einem Raubkopien-freien PC mehrfach "geistiges Eigentum" zu verletzen - und das ohne es zu wissen.


Also ich bin der Meinung, so etwas braucht man in keinster Weise zu unterstuetzen => Nur noch Ogg Vorbis Tonspuren. Bei der Video Spur wird es leider etwas schwieriger...

12

Mittwoch, 22. Juni 2005, 17:35

Mhhh....dann wird das also auch für uns große Folgen habe, oder?

Obi-Wan

unregistriert

13

Mittwoch, 22. Juni 2005, 18:21

Erm so meine ich das nicht. MP3 ist ein dateiformat was wie ich finde geschützt werden sollte wie hersteller von Programmen wie Cinema 4D, Photoshop etc. Privatuser müssen ja auch Geld bezahlen damit die den Original FraunhoferCodec benutzen können.
Softwarepatente sind ne Pest hat aber mit MP3 nichts zu tun denn mp3 ist ein Codec, genauso wie der Mainconcept Codec oder wie divX was kostet! Da sollte man den kleinen aber feinen unterschied sehen...
Bei softwarepatenten geht es darum das sich hersteller bestimmte sachen schützen lassen können, wie ne besondere anordnung von schleifen oder whatever, DAS ist ne Pest.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Obi-Wan« (22. Juni 2005, 18:22)


14

Mittwoch, 22. Juni 2005, 22:46

Nein, MP3 hat nichts mit Patenten zu tun :P

Und Codecs haben nichts mit Software zu tun?

Und MP3 ist ein reines Dateiformat - es kann nicht sein, dass es auch in AAC verwendet wird oder dass man es als Audiostrom in einem AVI verwenden kann oder dass es auch als 3. Layer von MPEG1 vorkommt?

Und dass Ogg Vorbis eine bessere Kompression und MP3 Kompatiblitaet haben koennte wenn es die Technologie hinter den MP3 Patenten verwenden koennte?

Nein, Softwarepatente? Das gibts im Multimedia Sektor nicht *lol*

15

Mittwoch, 6. Juli 2005, 13:55

Gute Nachrichten:

Richtlinie abgelehnt

16

Mittwoch, 6. Juli 2005, 14:08

Optimal, das sind wirklich gute Nachrichten! Dann haben sich die entsprechenden Initiativen ja doch noch gelohnt...

17

Mittwoch, 6. Juli 2005, 14:12

oh, gottseidank, ich bin froh!!! Jetzt bleibt alles wies ist! Puh!;)

Echnolon

unregistriert

18

Mittwoch, 6. Juli 2005, 17:35

Die USA ärgern sich jetzt bestimmt mächtig :D . Aber ich bin heilfroh, dass der antrag abgelehnt wurde.

Quentara

unregistriert

19

Mittwoch, 6. Juli 2005, 20:08

ich sag mal so: die hätten sich damit früher oder später eh ins eigene fleisch geschnitten. son software patent öffnet doch wieder tür und tor für jegliche raubkopiererei und am ende heulen se wieder rum, dass sie zu wenig einnehmen. von daher: gut, dass der antrag abgelehnt wurde.

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