Hab zu dem Thema auch mal ne Frage
Und zwar möchte ich mir demnächst einen 3D-TV zulegen. Die funktionieren ja mit Shutter Technik.
Nicht unbedingt. Es gibt auch welche mit Polfilter Technik. Deutlich teurere auch mit autostereoskopischen Techniken.
Wie genau muss ich die Blu-rays brennen bzw wie muss ich das Video erstellen, damit ich die eigens erstellten 3D Videos auf dem Fernseher anschauen kann?
Die Codierung für eine 3D Bluray für den HDMI 1.4 Standard ist noch nirgends einsehbar. Die einzige Möglichkeit wäre bisher nur ein 60.000$ teures Authoring Programm.
Viele der Fernseher können aber Side-by-Side Formate verarbeiten. Ob auch Over-Under funktioniert, bezweifle ich jedoch bei den meisten, da sie für den Standard der Fernsehübetragung ausgelegt sind, welches Side-by-Side ist. Ansonsten könnte man aber auch jedes beliebige Format über den PC mit dem Stereoscopic Player zuspielen.
1. ist es korrekt, dass ich durch den abstand beider kameras die insgesamte tiefe des bildes bestimme?
Wie Jumperman schon gesagt hat, ist das korrekt. Der Abstand nennt sich auch Stereobasis oder interokularer Abstand. Hier möchte ich dich auf die 3% Regel aufmerksam machen. Man sagt, dass der Abstand der beiden Kameras 3% des Abstands zum nächst gelegenen Objekt betragen soll. Ansonsten gibts Kopfschmerzen. Bei Hollywood Produktionen, bei denen die Projektion auf eine große Leinwand angestrebt wird, ist der Abstand bei ca. 1%.
Das ist auch eine wichtige Sache, die man noch im Hinterkopf haben sollte. Je größer die Projektionsfläche, desto größer die Tiefe. Ist ja auch klar, wenn die X und Y Achse größer wird, wird auch die Z Achse größer. Von daher muss man sich auch immer im Klaren darüber sein, für welche Projektionsgröße man produziert. Für einen Fernseher sollte man eine größere Stereobasis als für eine Kinoleinwand verwenden. Avatar sieht auf unseren Bildschirmen zum Beispiel recht flach aus, während unser Film "Der Schatten der Gerechtigkeit" wohl kaum auf einer Kinoleinwand gezeigt werden könnte, ohne dass den Zuschauern schnell übel werden würde.
2. müssen beide kameras stehts auf das hauptobjekt der szene gerichtet sein und links und rechts jeweils genau an derselben stelle den bildausschnitt ansetzen oder reicht es beide kameras parallel zueinander aufzustellen?
Ich würde nicht vorschlagen konvergierend aufzunehmen, immer parallel. Das lässt sich alles in der Post bearbeiten. Außerdem hat man bei konvergierten Aufnahem immer mit Verzerrungen zu kämpfen, die sich als vertikale Parallaxe bemerkbar machen und wieder entzerrt werden müssen. Geht ein Objekt aus dem Bildschirm heraus, nennt sich das negative Parallaxe, wenn es in den Bildschirm hinein geht, positive Parallaxe. Hier solltest du auch noch auf den Begriff "Scheinfensterverletzung" aufmerksam gemacht werden. Besitzt ein Objekt eine negative Parallaxe und kollidiert aber dennoch mit dem Bildschirmrand, so ist das eine Verletzung des Scheinfensters, sieht unschön aus und kann in einigen Situationen zu Kopfschmerzen führen. Will man dennoch, dass ein solches Objekt eine negative Parallaxe besitzt, empfiehlt es sich mit schwebenden Fenstern zu arbeiten.
4. Welche Codecs gibt es oder wie stelle ich es generell an, ein 3d-video auch als solches abzulegen ohne z.B, durch eine rot-cyan mischung auf ein normales video zu gehen.
Für die Produktion selber würde ich ja immer empfehlen mit zwei seperaten Files zu arbeiten. Für die finale Datei dann im Side-by-Side oder Over-Under Format.
Wenn du etwas mehr über die Arbeit an unserem 3D Film erfahren willst, kannst du dir dieses Interview durchlesen:
http://www.slashcam.de/artikel/Interview…Tuecken---.html